
سونی هفته گذشته خبر جنجالی را برای طرفداران پلیاستیشن منتشر کرد: از ژانویه ۲۰۲۸ هیچ دیسکی برای پلیاستیشن تولید نخواهد شد و این شرکت به سمت آیندهای کاملاً دیجیتال حرکت میکند. این تصمیم به معنای محدود شدن بازار خردهفروشی به نسخههای دیجیتال است و نسخههای فیزیکی تنها شامل یک کد دانلود خواهند بود.
این خبر به سرعت واکنشهای گستردهای را در اینترنت به همراه داشت. طرفداران با راهاندازی پتیشنهایی سعی در متقاعد کردن سونی برای تغییر نظر خود دارند و طراح بازی افسانهای، هیدئو کوجیما، نیز ابراز ناراحتی خود را از این موضوع اعلام کرده است. اما این تنها واکنش سونی نیست که باید با آن مواجه شود.
شرکت ژاپنی در حال حاضر در حال دفاع از خود در دادگاههای مختلف در سراسر جهان به دلیل انحصار خود بر فروشگاه پلیاستیشن است. در ایالات متحده، توافقی در خصوص قیمتهای دیجیتال بازیها که به طور غیرمنصفانه بالا رفتهاند، به تأیید اولیه رسیده است. در بریتانیا، شکایت ۲ میلیارد پوندی تحت عنوان "پلیاستیشن، شما به ما بدهکارید" که توسط مدافع مصرفکننده، الکس نیل، مطرح شده، در حال حاضر در دادگاه تجدیدنظر رقابت لندن در حال بررسی است.
در هلند، نبرد تازهای آغاز شده است. پس از اولین جلسه دادگاه چند روز پیش، بنیاد "Massaschade & Consument" به نمایندگی از حدود ۱.۷ میلیون بازیکن هلندی، به دنبال بیش از ۴۰۰ میلیون یورو خسارت به خاطر آنچه که "مالیات سونی" نامیده میشود، ادامه میدهد. لوسیا ملچرتس، رئیس این بنیاد، در بیانیهای به Wccftech گفت: "پایان دیسکهای فیزیکی آخرین مکان را که یک بازی پلیاستیشن میتوانست با قیمت رقابتی خرید و فروش شود، از بین میبرد. بدون دیسک، بازار دستدوم و هیچ جایگزینی برای فروشگاه پلیاستیشن وجود ندارد، بنابراین از سال ۲۰۲۸، سونی تنها تعیینکننده قیمت بازیها و حتی مدت زمان استفاده از آنها خواهد بود."
این حرکت سونی، تنها به تشدید مبارزه گستردهتر بر سر نحوه فروش، قیمتگذاری و مالکیت بازیهای پلیاستیشن کمک کرده است. فشارهایی که از سوی بازیکنان ناامید، گروههای مصرفکننده و نهادهای نظارتی بر این شرکت وجود دارد، نشاندهنده این است که کنترل یک پلتفرم بر یک بازار کامل باید مورد بررسی قرار گیرد.
منبع: Wccftech
زمان انتشار منبع: 6 جولای 2026
