یادداشتی از استودیوهای بتسدا

بتسدا در آغاز این بیانیه، روی رویکرد تازه خود برای پشتیبانی طولانی‌مدت از بازی‌ها، توسعه ابزارهای تولید محتوا برای کاربران و نزدیک‌تر شدن تیم‌های داخلی تأکید کرده است. به گفته این استودیو، هدف آن‌ها این است که بازی‌ها را سریع‌تر به دست مخاطبان برسانند، سال‌های بیشتری از آن‌ها پشتیبانی کنند و همراه با جامعه بازیکنان به توسعه‌شان ادامه دهند.

Starfield همچنان ادامه دارد

بتسدا می‌گوید Starfield تاکنون بیش از 17 میلیون بازیکن داشته و مجموع زمان تجربه بازی به نزدیک یک میلیارد ساعت رسیده است. این استودیو تأیید کرده که در سومین سال پشتیبانی از بازی، به گسترش Settled Systems با داستان‌های تازه، بهبودهای مشخص در گیم‌پلی و آپدیت‌های جدید ادامه خواهد داد.

همچنین، محتوای تازه‌ای برای Starborn در سال آینده منتشر می‌شود. طبق اعلام بتسدا، بیش از 40 درصد بازیکنان Starfield از Creations برای شخصی‌سازی تجربه خود استفاده می‌کنند و این شرکت همچنان قصد دارد روی تولیدکنندگان محتوا و ابزارهای آن‌ها سرمایه‌گذاری کند.

نقش بزرگ‌تر بازیکنان

بخش Creations یکی از محورهای اصلی برنامه بتسدا محسوب می‌شود. این استودیو یادآوری کرده که از دوران Morrowind Construction Set، همیشه تلاش کرده ابزارهای ساخت محتوا را در اختیار بازیکنان قرار دهد.

امسال، سیستم Creations به Fallout 4 هم گسترش پیدا کرده تا در کنار Skyrim و Starfield قرار بگیرد. بتسدا اعلام کرده سازندگان محتوا تاکنون بیش از 10 میلیون دلار حق امتیاز از آثار خود دریافت کرده‌اند؛ رقمی که نشان می‌دهد این شرکت می‌خواهد نقش جامعه مادسازها و تولیدکنندگان محتوا را جدی‌تر از همیشه دنبال کند.

Fallout در اولویت است

بتسدا تأکید کرده که Fallout یکی از بزرگ‌ترین اولویت‌های فعلی استودیو است. Fallout 5 همچنان مقصد بلندمدت این مجموعه خواهد بود، اما در حال حاضر چند پروژه از جهان Fallout به شکل فعال در دست توسعه قرار دارند.

Fallout 76 نیز قرار نیست به این زودی‌ها کنار گذاشته شود. این بازی که همچنان میلیون‌ها نفر را در Appalachia کنار هم نگه داشته، تا امروز نزدیک به 70 آپدیت رایگان دریافت کرده است. بتسدا اعلام کرده یک اکسپنشن بزرگ با نام Raven Rock برای سال آینده برنامه‌ریزی شده که داستانی پیش‌درآمدی برای Fallout 3 روایت خواهد کرد.

Fallout 4 هم که به‌تازگی دهمین سالگردش را پشت سر گذاشته، از مرز 35 میلیون نسخه فروش عبور کرده است. این آمار بار دیگر جایگاه مهم بازی در میان آثار بتسدا و دلیل ادامه سرمایه‌گذاری روی دنیای Fallout را نشان می‌دهد.

ریمستر Fallout 3 و New Vegas

مهم‌ترین بخش بیانیه برای طرفداران قدیمی Fallout، تأیید ساخت ریمسترهای Fallout 3 و Fallout: New Vegas است. بتسدا هنوز هیچ زمان عرضه یا جزئیات مشخصی از سطح تغییرات این نسخه‌ها ارائه نکرده، اما گفته روی هر دو پروژه کار می‌کند.

این خبر به‌خصوص درباره New Vegas اهمیت زیادی دارد؛ اثری که توسعه اولیه آن بر عهده Obsidian Entertainment بود و همچنان یکی از محبوب‌ترین بازی‌های نقش‌آفرینی غربی میان طرفداران به حساب می‌آید. بتسدا همچنین تأیید کرده که Obsidian بار دیگر با آن‌ها برای ساخت یک پروژه جدید از دنیای Fallout همکاری می‌کند، هرچند جزئیات این پروژه فعلاً محرمانه باقی مانده است.

Fallout فراتر از بازی

برنامه‌های بتسدا برای Fallout فقط به بازی‌های بزرگ محدود نمی‌شود. Fallout Shelter با بیش از 250 میلیون بازیکن، همچنان محبوب‌ترین راه تجربه این مجموعه روی موبایل است و قرار است فصل‌های تازه‌ای دریافت کند.

علاوه بر این، یک پروژه تلویزیونی بدون فیلمنامه بر اساس Fallout Shelter با همکاری Amazon Studios و Kilter Films در دست ساخت است. بتسدا همچنین به 10 نامزدی امی فصل دوم سریال Fallout اشاره کرده و تأیید کرده تولید فصل سوم این سریال از هم‌اکنون آغاز شده است.

این شرکت اعلام کرده امسال برنامه سنتی Fallout Day برگزار نمی‌شود، اما برای سی‌امین سالگرد مجموعه در سال 2027، رویدادی ویژه در واشنگتن دی‌سی برنامه‌ریزی شده است.

تمرکز اصلی روی Elder Scrolls VI

در بخش پایانی، بتسدا وضعیت The Elder Scrolls VI و Fallout 5 را هم روشن کرده است. هر دو بازی با Creation Engine 3 ساخته می‌شوند؛ موتور مشترک تازه‌ای که از زمان عرضه Starfield در حال توسعه بوده و قرار است ابزارها، رندرینگ و سیستم‌های موردنیاز چند پروژه هم‌زمان را در اختیار تیم‌ها قرار دهد.

Fallout 5 اکنون در مرحله پیش‌تولید قرار دارد، اما اولویت اصلی Bethesda Game Studios در حال حاضر The Elder Scrolls VI است. این استودیو می‌گوید بخش عمده اعضای تیم روی قسمت بعدی این مجموعه کار می‌کنند و بازی اکنون به‌صورت روزانه در حال تجربه و بررسی داخلی است.

بتسدا با وجود فروش بیش از 65 میلیون نسخه‌ای Skyrim و گذشت 15 سال از عرضه آن، پذیرفته که انتظار برای دنباله بسیار طولانی شده است. با این حال، بیانیه جدید نشان می‌دهد توسعه The Elder Scrolls VI وارد مرحله‌ای جدی‌تر شده و تیم سازنده از وضعیت فعلی پروژه رضایت دارد.


منبع: Bethesda
زمان انتشار منبع: 17 جولای 2026

By Poormaz

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *