نقد و بررسی Forsaken Realms: Vahrin’s Call

Forsaken Realms: Vahrin’s Call خیلی زود تکلیفش را با مخاطب روشن می کند. اینجا خبری از یک نقش آفرینی عظیم و بی نقص، روایت سینمایی پرخرج یا مبارزاتی با دقت آثار سولزلایک نیست. در عوض با یک اکشن نقش آفرینی مستقل طرف هستیم که عمدا سراغ حال و هوای بازی های قدیمی رفته و آزادی ساخت شخصیت، اکتشاف و سیستم های درهم تنیده را در مرکز تجربه قرار داده است. نتیجه اثری زمخت و نامتعادل، اما صاحب هویت است.

داستان، بازیکن را در نقش مزدوری قرار می دهد که برای کمک به سرزمین بحران زده واهرین وارد میدان می شود. جنگ، موجودات حشره مانند، ارواح و گروه های یاغی این قلمرو را تهدید می کنند و حکومت نیز توان کنترل اوضاع را ندارد. ایده اصلی جذاب است، به خصوص چون شخصیت اصلی قرار نیست ناجی برگزیده جهان باشد و فقط برای پول کار می کند. با این حال، روایت در عمل به اندازه این ایده تاثیرگذار نیست. خط اصلی ساختاری مستقیم دارد، انتخاب های مهم ارائه نمی کند و شخصیت های به یادماندنی کمی در آن دیده می شوند.

نبود انتخاب های داستانی لزوما یک نقطه ضعف کامل نیست. بازی به جای متوقف کردن مداوم ماجراجویی با گفت و گوهای طولانی، اجازه می دهد سریع تر سراغ ماموریت، مبارزه و اکتشاف بروید. مشکل اینجاست که جهان بازی با وجود یادداشت ها و چند ماموریت فرعی جالب، همیشه عمق روایی لازم را پیدا نمی کند. میان فضای معرفی شده و ظاهر محیط ها نیز تناقض دیده می شود. واهرین باید سرزمینی ویران و گرفتار جنگ باشد، اما بخش بزرگی از مسیر شامل جنگل های سرسبز و محیط هایی شبیه قصه های فانتزی است. این مناطق زیبا هستند، ولی همیشه حس قلمرویی در آستانه فروپاشی را منتقل نمی کنند.

Forsaken Realms: Vahrin’s Call اکتشافی که واقعا ارزش دارد

بزرگ ترین نقطه قوت Vahrin’s Call اکتشاف است. جهان بازی کاملا یکپارچه نیست و از چند منطقه بزرگ تشکیل شده، اما هر منطقه مسیرهای فرعی، غارها، ارتفاعات، ویرانه ها و بخش های مخفی فراوانی دارد. امکان پریدن و بالا رفتن از موانع باعث می شود جست و جوی محیط فقط به دنبال کردن علامت های نقشه محدود نشود. صندوق های ویژه، کتاب های مهارت و تجهیزات کمیاب نیز پاداش کسانی هستند که از مسیر اصلی فاصله می گیرند.

بخش بزرگی از رشد شخصیت به کتاب های مهارتی وابسته است و بسیاری از سلاح ها، زره ها و جادوهای مهم در صندوق ها یا مکان های مخفی پیدا می شوند. این تصمیم باعث شده کشف یک مسیر فرعی واقعا روی قدرت و سبک بازی شخصیت اثر بگذارد. البته همین موضوع ممکن است برای کسانی که علاقه ای به جست و جوی کامل محیط ندارند، محدودکننده باشد. بعضی تجهیزات افسانه ای نیز برخلاف انتظار توانایی خاص و هیجان انگیزی ندارند.

اکتشافی که در Forsaken Realms: Vahrin’s Call واقعا ارزش دارد

شخصیت خودت را در Forsaken Realms: Vahrin’s Call بساز

سیستم ساخت شخصیت بدون کلاس طراحی شده و آزادی زیادی در اختیار بازیکن قرار می دهد. از همان ابتدا می توان شمشیر به دست گرفت، تیراندازی کرد، جادو به کار برد، معجون ساخت یا تله گذاشت. مهارت ها با استفاده مداوم افزایش پیدا می کنند و امتیازهای مهارت برای باز کردن قابلیت های جدید مصرف می شوند.

می توان کمانداری ساخت که با جادو تیرهایش را تقویت می کند، دشمنان را با تله متوقف می سازد و از معجون ها برای افزایش قدرت استفاده می کند. بازیکن دیگری ممکن است سراغ زره سنگین، سپر و شمشیر دو دستی برود یا بیشتر امتیازهایش را روی جادو سرمایه گذاری کند. بازنشانی رایگان و نامحدود مهارت ها نیز آزمایش ترکیب های مختلف را آسان می کند و اجازه نمی دهد یک انتخاب اشتباه، شخصیت شما را برای همیشه خراب کند.

این آزادی فقط روی کاغذ نیست. محدودیت تعداد استفاده از تله ها، معجون ها و بعضی توانایی ها بازیکن را مجبور می کند چند ابزار را کنار هم قرار دهد. نمی توان فقط یک تله روی زمین انداخت و تمام دشمنان را تا پایان بازی با همان روش شکست داد. دست کم تا زمانی که سیستم تعادل بازی از کنترل خارج نشده باشد.

مبارزات متنوع، اما نه کاملا متعادل

مبارزات در بهترین لحظات خود تنوع خوبی دارند، اما کیفیت تمام سبک ها برابر نیست. تیراندازی، جادو، تله ها و کیمیاگری در کنار هم چرخه سرگرم کننده ای می سازند. می توان مبارزه را با یک تیر زهرآلود آغاز کرد، هنگام نزدیک شدن دشمن تله گذاشت، چند حمله جادویی انجام داد و در نهایت شمشیر را بیرون کشید.

مبارزات نزدیک وزن قابل قبولی دارند، ولی حرکت ها و ضدحمله پس از دفاع گاهی زمخت و کم دقت احساس می شوند. انیمیشن ها همیشه به نرمی بازی های بزرگ این سبک نیستند و برخورد ضربه ها نیز در بعضی نبردها بازخورد لازم را ندارد. هوش مصنوعی دشمنان ثبات کافی ندارد و بعضی از آن ها در پیدا کردن مسیر یا واکنش به حملات دچار مشکل می شوند.

تعادل بازی مشکل جدی تری است. ساخت های دوربرد می توانند بیش از حد قدرتمند شوند و معجون های افزایش تجربه عملا روند پیشرفت را می شکنند. با استفاده گسترده از کیمیاگری ممکن است خیلی زود به سطح های بالا برسید و بخش دوم بازی را بدون چالش قابل توجه پشت سر بگذارید.

باس ها طراحی و حرکات متفاوتی دارند و به خصوص در ساعات ابتدایی، مبارزات مناسبی ارائه می کنند. خوشبختانه پیش از بیشتر باس ها نقطه ذخیره وجود دارد و پس از شکست، بازیکن مجبور نیست مسیر طولانی و خسته کننده ای را دوباره طی کند. با این حال، افزایش سریع قدرت شخصیت می تواند هیجان رویارویی های بعدی را کاهش دهد.

ساخت و ساز و تصمیم های کاربردی در Forsaken Realms: Vahrin’s Call

سیستم ساخت و ساز و ارتقا به خوبی با اکتشاف پیوند خورده است. تجهیزات اضافی را می توان فروخت یا برای به دست آوردن مواد اولیه از هم باز کرد. گاهی فروش یک وسیله پول بیشتری می دهد، اما تجزیه همان وسیله ماده کمیابی فراهم می کند که برای ارتقای سلاح مورد علاقه شما لازم است.

چنین تصمیم هایی مستقیما روی ادامه ماجراجویی اثر می گذارند. بازی به جای ارائه گزینه های ظاهرا اخلاقی که نتیجه آن ها از قبل مشخص است، بازیکن را میان پول بیشتر و ارتقای فوری تجهیزات قرار می دهد. هر دو انتخاب قابل دفاع هستند و نتیجه به نیاز فعلی شخصیت بستگی دارد.

کیمیاگری نیز اجازه می دهد معجون های شخصی سازی شده با تاثیرات دفاعی، درمانی یا تهاجمی بسازید. این سیستم در ابتدا ساده به نظر می رسد، اما در ادامه به یکی از قدرتمندترین بخش های بازی تبدیل می شود. شاید حتی بیش از حد قدرتمند.

ساخت و ساز در Forsaken Realms: Vahrin’s Call

ظاهر زیبا با منوهای دوران باستان

طراحی محیط ها یکی از بخش های چشم نواز بازی است. جنگل های متراکم، غارهای تاریک، خرابه ها و مناطق فانتزی جزئیات قابل توجهی دارند و مشخص است تیم سازنده برای شکل دادن جهان وقت زیادی صرف کرده است. جهت هنری بازی نیز یادآور آثاری مانند Fable و Two Worlds است و به جای واقع گرایی کامل، از ترکیبی از طراحی فانتزی و واقع گرایی سبک شده استفاده می کند.

در مقابل، رابط کاربری یکی از ضعیف ترین بخش های بازی است. منوهای موجودی، ساخت و ساز و فروشگاه بیش از حد ساده و خام به نظر می رسند و با کیفیت بصری محیط ها هماهنگ نیستند. بعضی صفحات بیشتر شبیه ابزارهای آزمایشی یک نسخه اولیه هستند تا منوهای محصول نهایی.

تراکم بالای پوشش گیاهی و اشیای محیطی نیز در بعضی مناطق مشکلات بهینه سازی را نشان می دهد. کوچک بودن تیم سازنده قابل درک است، اما تمام ناهماهنگی های نسخه نهایی را توجیه نمی کند.

جمع بندی نقد و بررسی Forsaken Realms: Vahrin’s Call

Forsaken Realms: Vahrin’s Call یک نقش آفرینی بی نقص نیست، اما دقیقا می داند چه مخاطبی را هدف گرفته است. کسانی که از آزادی ساخت شخصیت، پیدا کردن تجهیزات مخفی و ترکیب جادو، تله، کمان و سلاح سرد لذت می برند، احتمالا ساعت های خوبی با آن خواهند داشت.

در مقابل، بازیکنانی که انتظار داستانی عمیق، انتخاب های تاثیرگذار، مبارزات بسیار صیقلی و تعادل دقیق دارند، با محدودیت های آن روبرو می شوند. داستان معمولی، رابط کاربری خام، هوش مصنوعی ضعیف و قدرت بیش از حد بعضی قابلیت ها اجازه نمی دهند بازی به سطح بهترین آثار این سبک برسد.

Vahrin’s Call بیش از آنکه اثری مدرن و کاملا پرداخت شده باشد، یادآور نقش آفرینی های فانتزی نسل های گذشته است؛ بازی هایی که گاهی دردسر درست می کردند، ولی اجازه می دادند بازیکن با سیستم هایشان آزمایش کند. بازی پر از نقص است، اما پشت این نقص ها اشتیاق و هویتی واقعی دیده می شود. همین ویژگی تجربه آن را برای طرفداران آثار قدیمی ارزشمند می کند.

0
امتیاز نهایی از 10
در حال محاسبه

جمع بندی امتیازات Forsaken Realms: Vahrin’s Call

یک نقش آفرینی مستقل با حال و هوای کلاسیک که در اکتشاف، آزادی ساخت بیلد و تنوع سیستم ها موفق عمل می کند، اما در داستان، تعادل، رابط کاربری و برخی بخش های فنی به پختگی کامل نمی رسد.

ریز امتیازها

گیم پلی و مبارزات
0 2 4 6 8 10
اکتشاف و پیشرفت شخصیت
0 2 4 6 8 10
داستان و جهان سازی
0 2 4 6 8 10
گرافیک و وضعیت فنی
0 2 4 6 8 10
ارزش خرید
0 2 4 6 8 10

نکات مثبت

  • اکتشاف جذاب و پر از پاداش های مخفی
  • آزادی بالا در ساخت بیلد و تغییر سبک بازی
  • ترکیب خوب جادو، تیراندازی، تله و کیمیاگری
  • حال و هوای کلاسیک و هویت مستقل دوست داشتنی

نکات منفی

  • داستان و شخصیت پردازی نه چندان ماندگار
  • مبارزات نزدیک کمی زمخت و ناهماهنگ
  • تعادل ضعیف بعضی بیلدها و معجون های تجربه
  • رابط کاربری خام و برخی مشکلات فنی

جمع بندی

Forsaken Realms: Vahrin’s Call شاید یک نقش آفرینی بی نقص نباشد، اما برای طرفداران آثار فانتزی کلاسیک، به لطف اکتشاف جذاب، سیستم رشد آزاد و تنوع سبک های بازی، تجربه ای ارزشمند و سرگرم کننده ارائه می کند.


نقد توسط: Poormaz | کپی این بازی توسط سازنده در اختیار ما قرار گرفته بود.

By Poormaz

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *