به گزارش Wccftech، نگرانی‌ها درباره «افت سنگین» DLSS 4.5 روی کارت RTX 3080 در Cyberpunk 2077 آن‌قدر جدی نیست و در عمل می‌تواند قابل‌قبول‌تر از انتظار باشد.
با این حال، گزارش‌ها و تست‌های منتشرشده نشان می‌دهد میزان افت عملکرد به مدل/پریست DLSS، رزولوشن و تنظیمات Ray Tracing وابسته است و در برخی حالت‌ها افت محسوس دیده می‌شود.​

به گزارش سایت Wccftech، فعال‌سازی DLSS 4.5 روی کارت گرافیک RTX 3080 در بازی Cyberpunk 2077 برخلاف پیش‌بینی برخی کاربران، الزاماً به یک ضربه‌ی بزرگ به نرخ فریم منجر نمی‌شود و در سناریوهای واقعی می‌تواند «کمتر از حد انتظار» باشد.
اهمیت این خبر برای گیمرها از آنجاست که RTX 3080 هنوز یکی از کارت‌های محبوب نسل Ampere است و بسیاری از کاربران آن، Cyberpunk 2077 را با تنظیمات سنگین (خصوصاً Ray Tracing) تجربه می‌کنند؛ بنابراین هر تغییر در نسخه‌های DLSS مستقیماً روی تجربه‌ی بازی اثر می‌گذارد.​

در هفته‌های اخیر، بخشی از نگرانی‌ها به این برمی‌گشت که مدل‌های جدیدتر DLSS (در نسخه 4.5) از نظر محاسباتی سنگین‌تر هستند و روی کارت‌های قدیمی‌تر می‌توانند هزینه‌ی عملکردی بیشتری نسبت به نسل‌های جدید داشته باشند.
Tom’s Hardware در گزارشی از تست‌های جامعه کاربری اشاره کرده که انویدیا هم نسبت به کندتر بودن DLSS 4.5 روی GPUهای قدیمی‌تر هشدار داده و یکی از دلایلش این است که کارت‌های سری RTX 30 از FP8 پشتیبانی نمی‌کنند و همین می‌تواند اجرای مدل‌های جدید را پرهزینه‌تر کند.
HotHardware هم در پوشش بنچمارک‌های DLSS 4.5 تأکید می‌کند انتخاب preset نقش تعیین‌کننده دارد و مشخصاً برخی پریست‌ها (مثل L) می‌توانند ضربه‌ی سنگین‌تری به فریم وارد کنند.

بنچمارک‌ها چه چیزی نشان می‌دهند؟

طبق اعداد منتشرشده در گزارش Tom’s Hardware ، در Cyberpunk 2077 و تنظیمات RT Ultra در رزولوشن 4K، میانگین فریم در مقایسه DLSS 4.0 با DLSS 4.5 کاهش قابل توجهی داشته و نمونه‌ای که ذکر شده افت از 42 فریم به 32 فریم است.
همان گزارش می‌گوید در 1440p و RT Ultra افت کمتر می‌شود و نمونه‌ی ذکرشده کاهش از 72 فریم به 61 فریم است.
در سناریوی 1440p Ultra بدون Ray Tracing هم افت گزارش شده و نمونه‌ی مطرح‌شده کاهش از 108 فریم به 86 فریم است.

در کنار این اعداد، برخی پوشش‌های دیگر فضای ملایم‌تری از «شدت افت» ترسیم می‌کنند.
برای مثال Tech4Gamers با استناد به بنچمارک‌های ویدیویی می‌نویسد اختلاف عملکرد DLSS 4.5 نسبت به حالت‌های دیگر روی RTX 3080 در بسیاری از صحنه‌ها می‌تواند در حد «حدود 8 تا 12 فریم» باشد (بسته به تنظیمات)، که برای خیلی از کاربران هنوز قابل‌تحمل است.
همین اختلاف برداشت‌هاست که باعث می‌شود تیتر Wccftech روی «بد نبودنِ افت عملکرد» مانور بدهد، نه اینکه بگوید اصلاً افتی وجود ندارد.

چرا تجربه‌ها متفاوت است؟

یک دلیل مهم، تفاوت “preset”‌ها و پروفایل‌هایی است که DLSS برای حالت‌های Quality/Performance/Ultra Performance استفاده می‌کند.​
در تجربه‌هایی که کاربران در انجمن‌ها به اشتراک گذاشته‌اند، گفته می‌شود presetهای سنگین‌تر (مثل L) روی سری RTX 30 معمولاً «به‌صرفه نیستند» و در عوض حالت‌هایی مثل preset M می‌تواند تعادل بهتری بین کیفیت تصویر و فریم ایجاد کند.
از طرف دیگر، گزارش HotHardware هم به این نکته اشاره می‌کند که برخی پریست‌ها می‌توانند اختلاف کارایی بزرگی بسازند، بنابراین یک نتیجه‌ی واحد برای همه‌ی کاربران و همه‌ی تنظیمات وجود ندارد.

این خبر برای گیمرها چه معنی دارد؟

اگر RTX 3080 داری و Cyberpunk 2077 را با DLSS بازی می‌کنی، پیام اصلی این گزارش‌ها این است که DLSS 4.5 را می‌توان امتحان کرد، اما باید انتظار «هزینه‌ی عملکردی» را داشت—به‌خصوص وقتی Ray Tracing سنگین فعال است یا presetهای تهاجمی‌تر انتخاب می‌شوند.​
در عین حال، ادعای Wccftech این است که این هزینه لزوماً به اندازه‌ای نیست که تجربه را خراب کند و در بعضی سناریوها کمتر از چیزی است که کاربران نگرانش بودند.
به‌عنوان یک راهکار عملی، بهتر است چند حالت مختلف DLSS (Quality/Balanced/Performance) را در همان صحنه‌هایی که واقعاً بازی می‌کنی تست کنی و از presetهایی که روی سری RTX 30 ضربه سنگین می‌زنند فاصله بگیری؛ چون تجربه‌های کاربران هم نشان می‌دهد تفاوت preset می‌تواند نتیجه را کاملاً عوض کند.

منبع

By Poormaz

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *