
یوبیسافت در یک بازسازی وسیع ساختار شرکت، اعلام کرده ۶ پروژه را لغو و ۷ عنوان دیگر را برای رسیدن به استانداردهای کیفی جدید به تعویق انداخته است؛ همچنین استودیوهای Halifax و Stockholm بسته میشوند و کاهش هزینهها و تعدیل نیرو ادامه خواهد داشت.
این تغییرات با معرفی مدل «Creative Houses» (پنج واحد مستقل برای ژانرها و برندهای مختلف) همراه است؛ مدلی که یوبیسافت میگوید قرار است تصمیمگیری را سریعتر و مسئولیتپذیری را شفافتر کند.
چه چیزهایی رسماً لغو شد؟
طبق گزارش IGN، یوبیسافت تأیید کرده ۶ پروژه را کنار گذاشته اما فعلاً فقط نام یک عنوان را علنی کرده: ریمیک Prince of Persia: The Sands of Time که سالها در چرخه توسعه گرفتار بود و حتی یکبار هم ریبوت شد.
Instant Gaming میگوید هویت پنج پروژه دیگر هنوز مشخص نیست، اما در میان آنها «سه IP جدید» و یک بازی موبایلی وجود داشته است.
VGC هم همین ساختار را تأیید میکند و میگوید علاوه بر ریمیک Sands of Time، یک عنوان موبایلی و چهار بازی معرفینشده (از جمله سه IP اصلی/اورجینال) جزو پروژههای لغوشده هستند.
بر اساس توضیح VGC، دلیل اصلی لغوها این بوده که پروژهها به «انتظارات کیفی ارتقایافته» یوبیسافت نرسیدهاند.
۷ بازی به تعویق افتادند؛ چه میدانیم؟
طبق گزارش IGN و Instant Gaming، یوبیسافت ۷ عنوان دیگر را هم به تعویق انداخته تا به استانداردهای کیفی سختگیرانهتر برسند، اما لیست این بازیها را منتشر نکرده است.
IGN میگوید این ۷ مورد شامل یک پروژه معرفینشده میشود که قرار بود قبل از ۳۱ مارس (پایان سال مالی) عرضه شود و «بهطور گسترده انتظار میرود» نسخهای مرتبط با Assassin’s Creed IV: Black Flag باشد؛ حالا این عنوان به سال مالی بعد منتقل شده (یعنی قبل از ۳۱ مارس ۲۰۲۷).
VGC نیز میگوید یکی از بازیهایی که برای عرضه قبل از آوریل ۲۰۲۶ برنامهریزی شده بود، اکنون برای قبل از آوریل ۲۰۲۷ هدفگذاری شده است.
استودیوهای بستهشده و وضعیت تعدیل نیرو
IGN گزارش میدهد در نتیجه بازسازی شرکت، Ubisoft Stockholm بهطور کامل تعطیل میشود و استودیو موبایلی Ubisoft Halifax نیز بسته خواهد شد.
VGC هم همین دو تعطیلی را تأیید میکند و اضافه میکند یوبیسافت در یک وبکال گفته ممکن است فروش برخی «داراییها» (assets) را هم بررسی کند، هرچند جزئیات مشخصی ارائه نشده است.
در مورد تعدیل نیرو، VGC میگوید شرکت بهطور مستقیم عدد مشخصی اعلام نکرده، اما CFO (Frederick Duguet) اشاره کرده بخشی از افراد به پروژههای بزرگ دیگر منتقل میشوند و «برخی هم ممکن است شرکت را ترک کنند».
IGN همچنین نوشته بود بازسازیهایی در بخشهایی مثل Abu Dhabi، استودیوی RedLynx و Massive هم انجام شده و سیاست حضور ۵ روزه در دفتر هم بهعنوان بخشی از تغییرات مطرح شده است.
چرا یوبیسافت چنین تصمیمی گرفت؟
Instant Gaming نقل میکند یوبیسافت این تصمیمها را بخشی از «بازسازی بزرگ در سازمان، عملیات و کاتالوگ» توصیف کرده و گفته یک بازبینی جامع از روند تولید محتوا انجام داده است.
VGC نیز متن مشابهی از شرکت نقل میکند: یوبیسافت در دسامبر و ژانویه «بازبینی عمیق pipeline» انجام داده و حالا میخواهد پرتفوی را دوباره متمرکز کند، منابع را جابهجا کند و نقشه راه سهساله را بازنویسی کند.
طبق همان نقلقول VGC، هدف این است که یوبیسافت به سطح «کیفیت استثنایی» در بخش Open-World Adventure برگردد و جایگاهش را در تجربههای GaaS-native یک پله جهش دهد.
IGN هم از زاویه بازار توضیح میدهد: Duguet گفته بازار «گزینشیتر» شده و رقابت در فصل اخیر بیسابقه بوده و همین موضوع معیارهای انتخاب پروژهها را سختتر کرده است.
تعویق ۷ پروژه دیگر؛ چه بازیهایی ممکن است در لیست باشند؟
IGN میگوید یوبیسافت جزئیات مشخصی درباره آن ۷ عنوانِ بهتعویقافتاده ارائه نکرده است.
با این حال IGN اشاره میکند این عدد شامل یک بازی معرفینشده میشود که قرار بود قبل از ۳۱ مارس (پایان سال مالی) عرضه شود و «بهطور گسترده انتظار میرود» همان ریمستر/ریمیـک Assassin’s Creed IV: Black Flag باشد.
طبق گزارش IGN، حالا این پروژه در سال مالی بعدی عرضه میشود؛ یعنی قبل از ۳۱ مارس ۲۰۲۷.
اثر مالی: تغییر پیشبینی درآمد و «رزرو خالص»
IGN گزارش میدهد شدت این بازسازی به حدی است که یوبیسافت راهنمایی قبلیاش برای کل سال مالی را کنار گذاشته و حالا انتظار دارد net bookings حدود ۱.۵ میلیارد یورو باشد که ۳۳۰ میلیون یورو کمتر از پیشبینی قبلی است.
طبق توضیح IGN، یوبیسافت گفته این کاهش پیشبینی، بازتاب تغییرات در «خط لوله انتشار بازیها» پس از نقشه راه جدید توسعه و همچنین تصمیم برای «به تعویق انداختن مذاکرات درباره برخی همکاریها/شراکتها» در مدل عملیاتی جدید شرکت است.
Creative Houses دقیقاً چه هستند؟
IGN میگوید یوبیسافت قصد دارد توان توسعه جهانیاش را در قالب پنج واحد مستقل به نام Creative Houses سازماندهی کند؛ هر کدام با تمرکز ژانری و مسئولیت «سرتاسری» از توسعه تا انتشار و پاسخگویی مالی.
VGC هم میگوید نخستین واحد، Vantage Studios است (زیرمجموعهای که بخشی از آن متعلق به Tencent است) و قرار است روی سه برند بزرگ یوبیسافت یعنی Assassin’s Creed، Far Cry و Rainbow Six تمرکز کند.
طبق گزارش VGC، واحدهای دیگر هم به شکل ژانری چیده شدهاند:
- CH2 برای شوترهای رقابتی/کوآپ (The Division، Ghost Recon، Splinter Cell).
- CH3 برای تجربههای لایو «انتخابشده و تیز» (For Honor، The Crew، Riders Republic، Brawlhalla، Skull & Bones).
- CH4 برای دنیاهای فانتزی و روایتمحور (Anno، Might & Magic، Rayman، Prince of Persia، Beyond Good & Evil).
- CH5 برای بازیهای کژوال و خانوادگی (Just Dance، Uno، Hasbro و…).
VGC اضافه میکند این Creative Houses با دو گروه پشتیبان تقویت میشوند: یک تیم Creative Network برای اشتراک تخصص و کمک در co-development و یک گروه Core Services برای تکنولوژی، QA، لوکالیزیشن، برنامهریزی کسبوکار و موارد مشابه.
بخش مهمِ جدید: کاهش هزینههای بیشتر
یکی از نکات تازهای که VGC برجسته کرده، برنامهی جدیتر یوبیسافت برای کاهش هزینههاست.
طبق گزارش VGC، شرکت گفته میخواهد طی دو سال آینده ۲۰۰ میلیون یورو دیگر از هزینههای ثابت (fixed costs) کم کند.
این مورد در کنار لغو پروژهها و تعطیلی استودیوها نشان میدهد هدف بازسازی فقط تغییر چارت سازمانی نیست، بلکه کاهش هزینه و تمرکز روی پروژههای «با پتانسیل بلندمدت» هم هست.
آنچه میدانیم / آنچه هنوز مشخص نیست
- میدانیم: ۶ بازی لغو شده و ۷ بازی برای رسیدن به استانداردهای کیفی جدید به تعویق افتادهاند.
- میدانیم: ریمیک Prince of Persia: Sands of Time رسماً لغو شده است.
- میدانیم: Ubisoft Halifax و Ubisoft Stockholm بسته میشوند و روند کاهش هزینهها شدت میگیرد (از جمله هدف کاهش ۲۰۰ میلیون یورویی در دو سال آینده).
- هنوز مشخص نیست: نام دقیق پنج پروژه لغوشده دیگر و فهرست کامل ۷ بازیِ بهتعویقافتاده اعلام نشده است.
منبع: IGN + Instant Gaming News + GameSpot + Video Games Chronicle (VGC)
