
در یک گفتوگوی اختصاصی با GamesRadar+، کارگردان خلاق The Coalition توضیح داده Gears of War: E-Day قرار است با بازگشت به ریشههای مجموعه، نخستین رویارویی مارکوس و دام با لوکاستها را روایت کند و از نظر تیم سازنده پتانسیل تبدیل شدن به یکی از احساسیترین و بهترین داستانهای فرنچایز را دارد.
E-Day دقیقاً درباره چیست؟
طبق توضیحات GamesRadar+، محور اصلی بازی روز «Emergence Day» است؛ همان روزی که لوکاستها از زیر زمین بیرون آمدند و در مدت کوتاهی بخشهای بزرگی از تمدن روی سیاره Sera را نابود کردند.
The Coalition میگوید این بازی یک پیشدرآمد (Prequel) است و قرار است مهمترین رویداد تاریخی کل فرنچایز را از نزدیک و در مقیاسی انسانیتر روایت کند.
در همین مصاحبه، «Matt Searcy» (کارگردان خلاق) تأکید کرده E-Day هم یک بازگشت به ریشههاست (مارکوس و دام در اولین برخورد با لوکاستها)، و هم قرار است تجربهای بسازد که “مثل گیرز حس شود اما تازه بازی شود”.
جاهطلبی فنی و طراحی بازی
به گفته Searcy، Gears of War: E-Day «جاهطلبانهترین» پروژه تیم است و «از صفر» با Unreal Engine 5 ساخته میشود.
GamesRadar+ مینویسد هدف تیم این است که «تون و وایب» نسخههای اولیه را دوباره زنده کند و در عین حال ایدهها و عناصر تازهای را به جهان بازی اضافه کند، چون هم نقاط اتکای لور وجود دارد و هم فضای کافی برای چیزهای جدید.
از نظر ساختار، تیم سازنده تصمیم گرفته بهجای رویکرد جهان-بازتر Gears 5، داستان را در یک شهر واحد روایت کند تا اثر فاجعه و فشار روانی E-Day بهتر منتقل شود.
شهر Kalona و روایت چندروزه
طبق گفتههای Searcy در مصاحبه، داستان بازی در شهری به نام Kalona جریان دارد؛ شهری که در دنیای گیرز به بدنامی شناخته میشود چون از اولین شهرهایی بود که زیر ضرب لوکاستها فروپاشید و سقوطش به تضعیف کشور/منطقه Tyrus کمک کرد.
The Coalition میگوید روایت بازی در «چند روز متوالی» پیش میرود تا بازیکن به شهر نزدیک شود و بعد، از دست رفتن تاریخ، مردم و زندگی عادیِ قبل از فاجعه را عمیقتر حس کند.
طبق توضیح تیم، Kalona قرار است تنوع محیطی قابل توجهی داشته باشد؛ از خیابانهای مرکز شهر و بناهای تاریخی گرفته تا تأسیسات نظامی، پالایشگاههای Imulsion و حتی حومههای جنگلی، تا هم روایت غنیتر شود و هم زمین بازی مناسبی برای یک شوتر کاورمحورِ شدید و فشرده بسازد.



مارکوس و دام؛ قلب احساسی داستان
GamesRadar+ میگوید یکی از محورهای کلیدی E-Day شکلگیری رابطه و «برادری» بین Sergeant Marcus Fenix و Corporal Dominic Santiago است.
Searcy بدون ورود به جزئیات داستانی، سطح انتظار را بالا میبرد و میگوید این بازی میتواند یکی از بهترین داستانهای فرنچایز باشد و از نظر «قلب و احساس»، احتمالاً احساسیترین روایت درباره مارکوس، دام و منشأ پیوندشان خواهد بود.
این یعنی برخلاف بعضی برداشتها که گیرز را صرفاً یک اکشن خشن میبینند، E-Day میخواهد تراژدی انسانیِ روزهای اول جنگ را همسنگ نبردهای خونین نشان دهد.
تاریخ انتشار، نمایشها و وضعیت پلتفرمها
The Coalition هنوز تاریخ انتشار مشخصی برای Gears of War: E-Day اعلام نکرده و GamesRadar+ تأکید میکند بازی قرار نیست در رویداد Developer Direct تاریخ ۲۲ ژانویه هم حضور داشته باشد.
در متن اشاره میشود ریمستر/بازانتشار اخیر (که سال گذشته عرضه شد) برای استودیو یک «نقطه عطف» بوده؛ چون برای اولین بار بازیکنان بدون مرزهای پلتفرمی کنار هم قرار گرفتند، هرچند هنوز مشخص نیست E-Day هم چندپلتفرمی خواهد بود یا نه.
Searcy میگوید دیدن بازیکنان قدیمی و جدید در کنار هم یادآوری میکند چرا تیم روی گیرز کار میکند: چون بازیها میتوانند آدمها را دور هم جمع کنند.
منبع: Gamesradar
تاریخ منبع 20 ژانویه 2026
(Images credit: Xbox Game Studios)
