
Behaviour Interactive، توسعهدهنده بازی «Dead by Daylight»، تأیید کرده است که کمتر از یک ماه پس از خرید استودیو «The Fun Pimps»، تعداد نامعلومی از کارمندان خود را اخراج کرده است.
پس از اینکه کارکنان به سرعت به خبر اخراج خود در لینکدین اشاره کردند، این استودیو بیانیهای به Game Developer ارسال کرد تا این کاهشها را تأیید کند. طبق این بیانیه، این اخراجها بر روی اعضای تیمی تأثیر گذاشت که بر روی «شراکتهای توسعه خارجی» تمرکز داشتند. رفتار رهبری Behaviour Interactive ادعا کردهبود که کمبود تقاضا برای پروژههای توسعه خارجی و موبایل عاملی در تصمیمگیری آنها برای کاهش کارکنان بوده است.
در این بیانیه اشاره شده است: «بخشی از کسبوکار Behaviour Interactive به طور سنتی بر روی شراکتهای توسعه خارجی متمرکز بوده است. در ماههای اخیر، تقاضا برای پروژههای توسعه خارجی موبایل و غیررسمی کاهش یافته است. در حالی که ما در حال پایان دادن به مشغولیتهای باقیمانده خود هستیم و فرصتهای مشابهی در آینده نزدیک پیشبینی نمیکنیم، تصمیم به جدایی از برخی همکاران را گرفتهایم. این تصمیمات هرگز آسان نیستند و ما از همکاریهای کارکنان تأثیرگذار تشکر میکنیم که به شکلدهی Behaviour و حمایت از شرکای ما در طول سالها کمک کردهاند.»
Behaviour Interactive به تازگی به یکی از آخرین استودیوهایی در صنعت بازی تبدیل شده است که در سال ۲۰۲۶ تصمیم به اخراج کارکنان گرفته است. پیش از این، استودیو Iron Galaxy نیز به کاهش تعدادی از کارکنان خود پرداخته بود و Take-Two نیز در اوایل این ماه تعدادی از اعضای تیم خود را اخراج کرد. برخی از بزرگترین اخراجها در سال جاری نیز به Epic Games مربوط میشود که در یک اخراج بزرگ بیش از ۱۰۰۰ کارمند خود را از دست داد و یوبیسافت هم صدها نفر را در یک «بازسازی بزرگ» اوایل سال جاری اخراج کرد.
در حالی که بازیکنان به شنیدن اخبار اخراج در چند سال اخیر عادت کردهاند، همچنین شاهدند که بازیهای بزرگی همچنان به دست آنها میرسند؛ بنابراین ممکن است هر اعلان جدید اخراج کماهمیتتر از قبل به نظر برسد. اما واقعیت این است که این نوع بیثباتی به طرز عمیقی بر توسعهدهندگان و کل صنعت تأثیر میگذارد. گزارشها نشان میدهد که بسیاری از توسعهدهندگان به دلیل عدم اعتماد به هر سمتی که در صنعت دارند، به دنبال خروج از این زمینه هستند و قصد بازگشت ندارند. کمبود دانش و استعدادهایی که صنعت تجربه میکند، چرا که حتی بهترین و روشنترین توسعهدهندگان هم نمیتوانند به ادامه شغلشان در شش ماه آینده اطمینان داشته باشند، میتواند تأثیرات منفی طولانیمدتی بر آینده بازیهای ویدئویی بگذارد اگر این نوع بیثباتی به زودی متوقف نشود.
منبع: Wccftech — لینک
زمان انتشار منبع: 22 اپریل 2026
