
Blind Descent به عنوان یک بازی علمی تخیلی با داستان مرموز خود، در ابتدا توجهها را جلب کرد، اما پس از مشخص شدن ماهیت چندنفره و مکانیکهای بقا و ساختوساز آن، بسیاری از علاقمندان با کاهش علاقه رو به رو شدند.
این بازی که توسط PC Gamer مورد بررسی قرار گرفته، در ابتدا به عنوان یک تجربه جذاب معرفی شد؛ داستانی که حول یک دانشمند بر روی مریخ میچرخد که در جستجوی کشفهای جدید است، حاوی تصاویری امیدوارکننده بود. این دانشمند تحت تأثیر فناوریهای بیگانه دست به ماجراجویی میزند و دنیایی گمشده را زیر سطح سیاره مییابد. اما وقتی که مشخص شد که بازی در واقع یک عنوان همکاری چندنفره با مکانیکهای بقا و crafting است، بسیاری از بازیکنان دچار ناامیدی شدند.
بازی Blind Descent به صورت همکاری چهار نفره طراحی شده است، و این نکته ممکن است بر روی برخی از بازیکنان تأثیر منفی بگذارد. ایجاد هماهنگی بین چهار بازیکن بزرگسال برای خرید و شروع یک بازی بقا جدید کار آسانی نیست. حتی اگر بازی این گزینه را فراهم کند که به صورت تکنفره نیز تجربه شود، تجربهای مانند Abiotic Factor که در آن به تنهایی بازی شده بود، نشان داد که چنین مکانیکی ممکن است چندان جذاب نباشد.
علاوه بر این، عدم وجود نوآوری در بازار بازیهای چندنفره بقا باعث شده است که بسیاری از بازیکنان دیگر نسبت به این سبک بازی بیعلاقه شوند. با وجود در دسترس بودن عناوین متعدد در این سبک از Don’t Starve تا سایر بازیهای مشابه، Blind Descent نمیتواند انتظار خاصی در جذب طرفداران این سبک داشته باشد، زیرا به نظر میرسد همگی به یک فرمول تکراری و کسلکننده پایبند هستند.
به رغم اینکه سیستم سینبیوز بازی، که به گفته توسعهدهندگان باعث تعامل اکوسیستم بیگانه با بازیکنان میشود، میتواند نشاندهنده عناصر منحصر به فردی باشد، اما آیا این موضوع به تنهایی کافی است تا بازیکنان را به تجربه آن ترغیب کند؟ با ورود به عرصه بازیهای بقا و ساختوساز، Blind Descent باید با ابداعات واقعی و جذاب خود را ثابت کند و به نظر میرسد در حال حاضر، تنها به نوبه خود بازی قابل پیشبینی و قسمتی از سیل عمومی بازیهای مشابه بدل شده است.
منبع: PC Gamer — لینک
زمان انتشار منبع: 20 اپریل 2026
