توسعه‌دهندگان 007 First Light پشتیبانی از FSR و XeSS را نادیده گرفتند

بازی 007 First Light به فهرست در حال گسترش بازی‌های 2026 پیوسته که از پشتیبانی به‌روز فناوری‌های AMD FSR و Intel XeSS بی‌بهره‌اند. با انتشار این بازی، حالا یکی دیگر از تولیدات جدید به انتقادات درباره نادیده گرفتن امکانات پردازش تصویر و فریم‌تولید در کارت‌های گرافیک رقیب اضافه شده است.

به گزارش PC Gamer، هنگامی که شما یک کارت گرافیک قدرتمند NVIDIA GeForce RTX را تهیه کرده‌اید، احتمالاً توجه زیادی به این نکته ندارید که تمامی بازی‌های بزرگ منتشر شده در سال جاری، از فناوری‌های پیشرفته DLSS پشتیبانی می‌کنند. اما اگر از کارت‌های AMD Radeon یا Intel Arc استفاده می‌کنید، ممکن است به این فکر بیفتید که چرا بازی‌های جدید به شما توجهی نمی‌کنند. بازی 007 First Light نیز به عنوان یک مثال دیگر به لیست بازی‌هایی پیوسته است که از به‌روزرسانی‌های FSR 4 یا XeSS بی‌خبرند.

با همه‌گیر شدن تکنولوژی‌های هوش مصنوعی مانند DLSS 4.5 و فناوری‌های تولید فریم در صنعت بازی، جای تعجب نیست که برخی از توسعه‌دهندگان انتخاب‌های خود را بر اساس محبوبیت کارت‌های گرافیک اتخاذ کنند. IO Interactive نشان داده است که به جای گنجاندن امکانات کامل FSR و XeSS، بیشتر بر روی پشتیبانی از تکنولوژی‌های NVIDIA تمرکز کرده است. همین مسئله سبب ناامیدی بازیکنانی شده که از کارت‌های رقبا استفاده می‌کنند، زیرا توسعه‌دهندگان همچنان به نادیده گرفتن ویژگی‌های ارزشمندی مانند تولید فریم‌های بیشتر و بهبود کیفیت تصویر ادامه می‌دهند.

بازی‌های دیگری همچون Forza Horizon 6 نیز به همین مشکل دچار بوده و تنها از نسخه‌های قدیمی‌تری از FSR استفاده می‌کنند. این در حالیست که برخی عناوین همچون Resident Evil: Requiem کمی بهتر عمل کرده و قابلیت‌های بیشتری از FSR و DLSS را ارائه می‌دهند، ولی باز هم پشتیبانی از XeSS را فراموش کرده‌اند. به نظر می‌رسد با توجه به اینکه تکنولوژی‌های رقابتی در حال پیشرفت هستند، انتخاب توسعه‌دهندگان برای قرار دادن آن‌ها در عناوین جدید نوعی ابهام خلق می‌کند.

نکته جالب در این مورد این است که برخی ممکن است بر این باور باشند که NVIDIA به طور عمدی مانع از پیاده‌سازی ویژگی‌های رقبا می‌شود. اما در واقع، سخنگوی NVIDIA تأکید کرده است که این شرکت هیچ‌گونه محدودیتی در این زمینه برای توسعه‌دهندگان قائل نمی‌شود. این بدان معنی است که عدم پشتیبانی از FSR یا XeSS به انتخاب‌های توسعه‌دهندگان برمی‌گردد و نه به فشارهای خارجی.

گرچه بسیاری از بازیکنان مایلند تا بهترین فناوری‌های موجود را مشاهده کرده و از آن‌ها بهره‌مند شوند، به نظر می‌رسد توسعه‌دهندگان بر اساس نوع پویا و مشارکت گروهی مخاطبان خود، تصمیم‌های دشوار را اتخاذ می‌کنند. در این شرایط، نیاز به ایجاد فضایی برای انتخاب در استفاده از این فناوری‌ها به وضوح احساس شده و این می‌تواند به بهبود تجربه بازی برای تمامی کاربران کمک کند.


منبع: PC Gamer — لینک
زمان انتشار منبع: 27 می 2026

By Poormaz

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *