
بازی Pragmata از سوی توسعهدهندگانش به مقایسههای بازیکنان با تیراندازیهای کنسول Xbox 360 بهعنوان یک “افتخار بزرگ” واکنش نشان داده است. براساس گفتههای آنها، این تشابههای مطرحشده نشاندهنده تأثیر مثبت این بازی بر روی خاطرات و تجارب بازیبازان است.
در مصاحبهای که با Yonghee Cho، کارگردان Pragmata و Naoto Oyama، تهیهکننده آن انجام شده، از آنها درباره احساسشان نسبت به مقایسههای بازیکنان بین این بازی و عصر طلایی تیراندازهای سومشخص پرسیده شده است. آنها با خوشحالی به این سوال پاسخ دادند و گفتند که این تشابهها نهتنها یک تصویر منفی نیست بلکه کاملاً مثبت است. Cho در این باره بیان کرد: “این در واقع یک افتخار است.” او افزود که در دورهای که بازیهای PS3 و Xbox 360 در اوج بودند، لحظات خوشایندی را تجربه کرده است و این بدان معنی است که بازیکنان احساساتی مشابه را از بازی Pragmata دریافت کردهاند.
علیرغم اینکه این مقایسهها ممکن است از سوی برخی بهعنوان نشانهای از کمبود خلاقیت در توسعه بازیها تلقی شود، Oyama نیز بر این نکته تأکید کرد که دوره یاد شده، زمان نوآوری و آزمایشگری بسیاری از توسعهدهندگان و ناشران بازی بوده و اینکه شاید به همین دلیل بازیکنان احساس مشابهای نسبت به Pragmata میکنند. او گفت: “شاید دلیل این احساس به این خاطر باشد که در دوره PS3 و Xbox 360، بسیاری از توسعهدهندگان با انواع جدید بازیها آزمایش میکردند.”
به نظر میرسد که این مقایسهها به دقیقاً دلیل طراحی خطی و ویژه بازی Pragmata برگردد. Oyama و Cho موفق شدهاند تجربهای را خلق کنند که شبیه به بازیهای انفرادی قدیمی و جذاب است؛ تجربهای که بهخوبی در سالهای اخیر کمیاب شده است. هرچند که در سال 2026، با ظهور عناوینی مشابه مانند Resident Evil: Requiem و 007: First Light، احساس میشود که بازیها به سمت چنین طراحیهای اصالتدار رفتهاند و این نشاندهنده اشتیاق بازیکنان به عناوین بدون زمانی طولانی است.
توسعهدهندگان Pragmata نیز تأکید کردهاند که این بازی فاقد ایدههای تازه نیست. بهعنوان مثالی از نوآوریهای بازی، Justin Wagner در بررسی خود به بازی Pragmata اشاره کرده و تأکید کرده که ترکیب تیراندازی سوم شخص و مینیگیمهای هکری این بازی، آن را به یک تجربه برنده تبدیل کرده است. او نیز به چالشهایی که در حین انجام این بازی وجود دارد، اشاره کرده و گفته است که شیوهی بازی بهصورت یک جانبه جذاب و با مهارت طراحی شده است.
در نهایت، واکنش مثبت توسعهدهندگان Pragmata به مقایسههای بازیکنان با بازیهای Xbox 360، نشان دهنده احترام و ارادتی است که آنها به تجارب گذشته دارند. هرچند که ممکن است این نظر مخالفانی داشته باشد، اما همچنان بر این نکته تأکید میکند که در دنیای بازیهای مدرن، دلبستگی به عناوین قدیمی همچنان پابرجاست و این احساس میتواند انگیزهای برای ایجاد بازیهای جذاب و نوآورانهتر باشد.
منبع: PC Gamer — لینک
زمان انتشار منبع: 30 می 2026
