جزئیات نبرد با رئیس Scanner در 4:LOOP

بازی Co-op Shooter با عنوان 4:LOOP حتماً دارای رئیس‌های زیادی است که بازیکنان باید با آن‌ها مقابله کنند. در یک پست در بلاگ پلی‌استیشن، مایک بوث، مدیر خلاق استودیو Bad Robot Games، جزییات مربوط به طراحی یکی از رئیس‌های بازی به نام Scanner را توضیح داده است.

بوث در این پست به رویکرد استودیو در طراحی نبردهای رئیس اشاره کرد و توضیح داد که هدف اصلی آن‌ها ایجاد تجربه‌های منحصر به فرد فراتر از صرفاً طراحی بصری است. از نظر آن‌ها، نبرد با هر رئیس باید چالش متفاوتی برای بازیکنان ایجاد کند که به تاکتیک‌های جدید و توانایی‌های تصمیم‌گیری در لحظه نیاز داشته باشد.

Scanner که به‌صورت داخلی «مکعب» نامیده می‌شود، با هدف ایجاد نبردی طراحی شده که کمتر به درگیری مستقیم مربوط می‌شود و بیشتر بر روی آگاهی فضایی، ناوبری و هماهنگی در خنک کردن نقشه تمرکز دارد. اسکنر دارای یک روش اصلی حمله به نام Laser Matrix است که به Grid of Doom (شبکه مهلک) معروف است و تمام نقشه را با شبکه‌ای خطرناک از لیزرهای قرمز پوشش می‌دهد. هر ضربه از این لیزرها کافی است که یک بازیکن را به زمین بیندازد و ضربه دوم آن‌ها را از نبرد خارج کند. اما به دلیل حرکت آهسته و وضوح بالای این شبکه، بازیکنان باید راه‌های ایمن برای مقابله با آن را پیدا کنند.

با پیشرفت نبرد، شبکه لیزری به تدریج تنگ‌تر می‌شود. طراحی خود رئیس نیز به‌صورت مکعبی با 9 صفحه در هر طرف طراحی شده است که برای بازیکنان به معنای 54 هدف متفاوت است. بازیکنان باید تمام این صفحات را به‌طور همزمان نابود کنند تا هسته آسیب‌پذیر آن نمایان شود. در این میان، Scanner به حرکت و چرخش خود ادامه می‌دهد و صفحات آسیب‌دیده با گذشت زمان دوباره راه‌اندازی می‌شوند. بوث توضیح می‌دهد: «این یک نبرد رئیس را ایجاد می‌کند که نیاز دارد بازیکنان در نقاط مختلف متفرق شوند و از زوایای مختلف به هدف حمله کنند، در حالی که با شبکه لیزری ever-tightening اسکنر همزمان حرکت می‌کنند.

باز کردن هسته آسیب‌پذیر به بازیکنان این امکان را می‌دهد که در مدت کوتاهی بیش‌ترین آسیب ممکن را وارد کنند. طراحی کلی رئیس همچنین بازیکنان را ترغیب می‌کند که در مورد بارگذاری‌های خود بیشتر فکر کنند، مانند استفاده از یک کوله‌پشتی پنهان‌سازی برای کمک به ناوبری در شبکه لیزری، یا انتخاب سلاح‌های قدرتمندتر برای سریع‌تر نابود کردن هسته واکنشی.

بوث در این باره می‌گوید: «اسکنر از یک تصویر ساده شروع شد: یک مکعب معلق بزرگ با صفحات قابل شکستن. با گذشت زمان، این ایده به یکی از دشمنان نمادین ما بدل شد و به تمام لایه‌های مختلفی که بازیکنان می‌توانند برای غلبه بر موانع بزرگ همراه با همدیگر خود را سازگار کنند، پرداخته است. و همه این‌ها بدون اینکه حتی یک شلیک به سوی بازیکنان داشته باشد، انجام شده است.

در نهایت، نبرد با Scanner در 4:LOOP ترکیبی از چالش‌ها و مهارت‌های جدیدی است که به بازیکنان امکان می‌دهد تا بر مجموعه‌ای از موانع فائق آیند و تجربه‌ای بی‌نظیر را رقم بزنند. بازی 4:LOOP در حال توسعه برای PC و PS5 است و برای دریافت اطلاعات بیشتر می‌توانید به تریلر اعلام آن و بررسی عمیق دیگری از گیم‌پلی با تمرکز بر روی عمل و ابزارها نگاهی بیندازید.


منبع: Gamingbolt — لینک
زمان انتشار منبع: 29 اپریل 2026

By Poormaz

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *