
بازی مترو 2039، که نتیجه سالها تلاش سخت است، به تازگی اعلام شده و انتظار میرود در زمستان امسال عرضه شود. این بازی از موتور اختصاصی خود بهره میبرد که به گفته آندری شچنکو، کارگردان خلاق 4A Games، به ساخت جهانی “به اندازهای متراکم، واقعی و قابل باور که تصور کنیم” کمک میکند.
در گفتگویی با نشریه Gamingbolt، شچنکو توضیح داد که چگونه تیم توسعهدهنده توانسته از قدرتهای هر بازی گذشته در این فرنچایز بهرهبرداری کند. Jon Bloch، تهیهکننده اجرایی، نیز به این نکته اشاره کرد که تیم به بهرهبرداری از نقاط قوت تمام بازیهای قبلی در این فرنچایز ادامه میدهد. این شامل تکنولوژی ردیابی پرتو میشود که به صورت گسترده در بازی مترو اگزودوس به کار رفته بود.
بخش مهمی از این افزونههای جدید در مترو 2039 به بازسازی تکنولوژی ردیابی پرتو مربوط میشود تا تجربهای بهتر و زیباتر را ارائه دهد. آندری شچنکو در این باره گفت که ابزارها به آنها این امکان را میدهند که جهانی را بسازند که “به اندازهای واقعی و قابل لمس باشد”. به طور خاص، او به این نکته اشاره کرد که وقتی بازیکن وارد یک اتاق میشود، این اتاق مثل یک مکان واقعی رفتار میکند و هیچ چیز پیشساختهای در آن وجود ندارد.
یکی از نکات قابل توجه در مترو 2039، رویکرد داستانسرایی محیطی است که بازی در آن محوریت دارد. شچنکو بیان کرد که بازیکنان میتوانند وارد محیطی شوند و به وضوح احساس کنند که شخصی در آنجا زندگی کرده است. جزئیاتی مانند کیسه هایی در نزدیکی درب، چای ریخته شده یا یک “بازی کارتی ناتمام” در کنار یک جسد و یک اسلحه بارگذارینشده، نمونههایی از این طراحی هستند. هدف این است که داستانی را بدون دیالوگ روایت کند و تخیل بازیکن را بیشتر درگیر کند.
مترو 2039 برای کنسولهای Xbox Series X/S، PS5 و PC عرضه خواهد شد، اما قیمت آن هنوز اعلام نشده است. نمونهای از گیمپلی بازی نیز منتشر شده است که نمایی از آنچه طرفداران از این فرنچایز انتظار دارند، از جمله ساعت مچی معروف و بازگشت نمایههای Nosalises، نشان میدهد. بازی جدید با وعده خلق یک تجربه فوقالعاده از جهان مترو، توجه بسیاری از طرفداران را جلب کرده است.
منبع: Gamingbolt — لینک
زمان انتشار منبع: 16 اپریل 2026
