
بازی Fairgame$ به نظر میرسد که در آخرین تست پیشالفای خود موفق عمل نکرده است. بر اساس گزارشات، حالت استخراج Cargo Heist با انتقادات زیادی از سوی بازیکنان مواجه شده و نتوانسته است انتظارها را برآورده کند.
گزارشها نشان میدهند که این بازی در یک نقشه مانسیون برگزار شده که در آن چهار تیم سهنفره با یکدیگر رقابت میکنند. با این حال، ویژگیهای حرکتی مانند دویدن بر روی دیوار و استفاده از قلاب برای جابجایی بهدرستی جواب ندادهاند. همچنین، انتقادات از بابت کلاسها و غیرقابل پیشبینی بودن NPCها نیز بروز یافته است. نتیجه این موارد به یک بازخورد منفی گسترده از سوی بازیکنان در Discord منجر شده است که این حالت را «ناقص» و «کسلکننده» توصیف کردند.
این نخستینبار نیست که بازخورد منفی از Fairgame$ دریافت میشود. نزدیک به سه سال از اعلام این بازی میگذرد و تقریباً یک سال از زمانی که بنیانگذار آن، Jade Raymond، استودیو را ترک کرده، میگذرد. علاوه بر این، بیش از هفت ماه است که کارگردان بازی، Daniel Drapeau، نیز از پروژه خارج شده است. این نشانهها به وضوح نشان میدهد که سازندگان بازی با چالشهای جدی مواجه هستند و نمیتوانند به موفقیت معناداری دست یابند.
با این حال، سونی همچنان به تأمین مالی این پروژه ادامه میدهد و ممکن است هنوز به قابلیتهای آن امیدوار باشند. در حالی که اوضاع جاری برای سایر بازیهای زنده مانند Helldivers 2 نسبتاً موفق بوده، Fairgame$ همچنان در سایه مشکلات باقی مانده و به نظر میرسد که روند زندهماندن آن دچار مشکل است، خصوصاً که تعداد بازیکنان در Steam برای بازی Marathon به شدت کاهش یافته است. در حال حاضر، بایستی منتظر ماند و دید که آیا این بازی میتواند در آینده تغییرات مثبتی را تجربه کند و به جمع عناوین موفق بپیوندد یا خیر.
منبع: Gamingbolt — لینک
زمان انتشار منبع: 24 اپریل 2026
