
در سالهای اخیر، یکی از عناصر اضافی و کجدار در طراحی مینیاتورهای بازیهای وارهمر، سنگهای تاکتیکی بوده است. این سنگها برای ایستادن شخصیتها در موقعیتهای متنوع طراحی شدهاند، اما آیا واقعاً به این زیبایی و کارایی نیاز داریم؟
مینیاتورهای وارهمر به طور کلی دارای پایگاهی برای ایستادن هستند و وجود سنگهای تاکتیکی بر روی آنها گاهی فقط باعث پیچیدگی و عدم تعادل میشود. ذکر این نکته ضروری است که این اشیاء اضافی فقط یک عنصر ظاهری نیستند، بلکه به نوعی میتوانند به فرایند بازی و تنوع آن آسیب بزنند. جودی مکگرگور در مقالهای برای PC Gamer اشاره میکند که زمانی که طراحی مینیاتورهای جنگی اساسی و منطقی بود، این مشکل وجود نداشت.
در گذشته، طراحان با قرار دادن یک پای مینیاتور بر روی کلاه خود یا با متصلکردن یک اژدها به یک برآمدگی سنگی در حال پرواز، تلاش میکردند تا جذابیت دیداری را افزایش دهند. اما به تدریج این روند، به کارهای افراطی منجر شد. اکنون میتوانیم شاهد این باشیم که مینیاتورهای جنگجو، به خصوص در دنیای وارهمر، به طور بیمحابا بر روی تودهای از سنگهای تاکتیکی قرار میگیرند. به عنوان مثال، وجود یک دورف بر روی سر یک مجسمه نابودشده، نمایی ابسورد به آن میدهد که هیچ ارتباطی با مفهوم واقعی شخصیت ندارد.
این سنگها همچنین باعث ایجاد هیجانهایی میشوند که با داستان واقعی موضوع بازی تضاد دارند. جنگجوهایی که در حال قتل عام دشمنان هستند باید به گونهای طراحی شوند که قدرت و قدرت آنها را نشان دهند، نه اینکه شبیه افرادی باشند که در حال پرش از یک تپه سنگی هستند. در حقیقت، افزایش سایز این سنگها و تنوع آنها به نظر میرسد که تنها به خاطر ایجاد احساس اهمیت در میان شخصیتهاست، اما در واقع تنها باعث ایجاد زحماتی غیرضروری برای بازیبازان و سازندگان میشود.
شرکتهای دیگر نیز از این ترفند استفاده میکنند ولی در دنیای وارهمر، این پدیده به مرزهای غیرقابل تحمل آن رسیده است. به عنوان مثال، در یکی از شوخیهای روز اول آوریل از سوی Games Workshop، آنها ادعا کردند که مشغول ساخت یک سنگ تاکتیکی زندگینما هستند که بازیکنان میتوانند بر روی آن بایستند. در این حالت، میتوان تصور کرد که این سنگها دیگر چه تحولی را در طراحی و ساخت مینیاتورهای بازی ایجاد کردهاند.
جودی مکگرگور در نهایت از این مشکل به گله میپردازد که طراحان این سنگها به جای تمرکز بر روی ویژگیهای واقعی شخصیتها، به یک عنصر اضافی و نامناسب توجه میکنند. در دنیای امروزی، جایی که بازیهای مینیاتوری از نظر بصری و زیباییشناختی تحت فشار است، زمان آن رسیده که طراحان به بازگشت به اصول پایهای و طراحیهای منطقی فکر کنند و اجازه ندهند تا تلاشها برای خلق شخصیتهای جذاب، با تودهای از سنگهای نامربوط اشغال شود.
منبع: PC Gamer — لینک
زمان انتشار منبع: 26 جوئن 2026
