هر آنچه درباره بازی «خون دوان‌کا» می‌دانیم

بازی «The Blood of Dawnwalker» که به عنوان یک ARPG (بازی نقش‌آفرینی Action) در دنیای تاریک فانتزی و از توسعه‌دهندگان بازی تحسین‌شده «ویچر 3» ساخته شده، به یکی از پرانتظارترین عناوین سال 2026 تبدیل شده است. این بازی توسط استودیو Rebel Wolves که تیم اصلی آن تجارب قابل توجهی در کار بر روی آثار CD Projekt RED دارند، در حال توسعه است.

تاریخ عرضه و نسخه‌ها

The Blood of Dawnwalker در ۳ سپتامبر ۲۰۲۶ برای PC، PlayStation 5 و Xbox Series X|S عرضه می‌شود.
نسخه استاندارد دیجیتال ۶۹.۹۹ دلار قیمت دارد و فقط بازی اصلی را شامل می‌شود.
نسخه Eclipse Edition با ۷۹.۹۹ دلار، علاوه بر بازی، یک Compendium دیجیتال، ساندترک دیجیتال و کتاب کمیک دیجیتال هم ارائه می‌دهد.
نسخه فیزیکی Day One Edition هم با همان قیمت ۶۹.۹۹ دلار عرضه می‌شود و شامل دیسک بازی، Steelbook و نقشه جهان است.
در نهایت، Collector’s Edition با قیمت ۱۹۹.۹۹ دلار، مجموعه‌ای کامل‌تر از آیتم‌های فیزیکی و دیجیتال را در خود دارد؛ از جمله فیگور ۲۳ سانتی‌متری شخصیت اصلی Coen از PureArts، نسخه ارتقایافته Eclipse، کتابچه جهان، نقشه بزرگ‌تر و جعبه کلکسیونی.

سخت‌افزار موردنیاز

The Blood of Dawnwalker با Unreal Engine 5 ساخته شده و از نظر بصری روی جلوه‌های سنگین UE5 حساب باز کرده است.
مشخصات PC هم نشان می‌دهد بازی از نظر سخت‌افزاری کم‌توقع نیست: حداقل برای 1080p/30fps به RTX 3050 یا GTX 1070 و 16 گیگابایت RAM نیاز است، و برای رزولوشن‌های بالاتر کارت‌هایی مثل RTX 4080، RX 7900 XTX و حتی RTX 5090 در لیست آمده‌اند.
بازی از DLSS و FSR پشتیبانی می‌کند تا کارت‌های ضعیف‌تر هم بتوانند به نتایج بهتری برسند.

دنیای بازی

بازی در یک نسخه فانتزی تاریک از اروپای جنوب شرقی قرن چهاردهم جریان دارد؛ منطقه‌ای خیالی به نام Vale Sangora که از کوه‌های کارپات الهام گرفته شده است.
این سرزمین پر از جنگل‌های انبوه، مرداب‌ها، دشت‌های وسیع، کوهستان‌های سخت‌گذر و سکونت‌گاه‌های قرون‌وسطایی است.
جنگ و طاعون سیاه منطقه را ویران کرده و همین شرایط باعث شده گروهی از خون‌آشام‌ها به رهبری Brencis از سایه بیرون بیایند و قدرت را در دست بگیرند.
آن‌ها به مردم «امنیت» و درمانی مبتنی بر خون خون‌آشامی پیشنهاد می‌کنند، اما در عوض «مالیات خون» می‌خواهند و هر مخالفتی را به‌شدت سرکوب می‌کنند.

قهرمان و زمان

شخصیت اصلی Coen نام دارد؛ عضوی از مقاومت که از انسان به خون‌آشام تبدیل می‌شود، اما این تبدیل کامل نیست.
او یک Dawnwalker است؛ یعنی روزها می‌تواند مثل انسان زندگی کند، اما شب‌ها قدرت‌های خون‌آشامی و گرسنگی‌اش بیدار می‌شود.
هدف اصلی Coen نجات خانواده‌اش در بازه‌ای ۳۰ روز و شب است، هرچند سازندگان هنوز توضیح نداده‌اند چرا این تایمر تا این اندازه مهم است.
نکته جذاب اینجاست که این تایمر به شکل خطی جلو نمی‌رود؛ بلکه زمان در بازی مثل یک «منبع» عمل می‌کند و اقدامات معنادار با آیکن ساعت شنی مشخص می‌شوند.

گیم‌پلی و انتخاب‌ها

Rebel Wolves بازی را طوری طراحی کرده که بازیکن بتواند آزادانه در Vale Sangora بگردد و مسیر خودش را پیدا کند.
انجام مرحله‌ها، انتخاب‌های دیالوگی، شرکت در رویدادها و کارهای مهم، همگی روی پیشرفت زمان تاثیر می‌گذارند.
نکته مهم دیگر این است که بازی بعد از ۳۰ روز و شب تمام نمی‌شود، اما عبور از این بازه قطعاً پیامد بزرگی خواهد داشت؛ احتمالاً چیزی مربوط به سرنوشت خانواده‌ی Coen.
از نظر فلسفه طراحی، بازی از cRPGهای کلاسیک مثل Fallout 1 و 2 و همچنین بازی‌های رومیزی الهام می‌گیرد و حتی اجازه می‌دهد در تئوری خیلی زود به قلعه Brencis حمله کنید و تمام مسیرهای فرعی را نادیده بگیرید.
البته چنین کاری بسیار سخت خواهد بود و شما را از بخش زیادی از روایت و محتوای دست‌ساز محروم می‌کند.

دشمنان، فرمانده‌ها و جهان پویا

در Vale Sangora فقط با یک دشمن اصلی روبه‌رو نیستید.
Brencis سه زیر‌دست مهم دارد: Xanthe، Ambrus و Bakir.
هر کدام قلمرو خودشان، برنامه‌های خودشان و تاریخچه‌ای طولانی دارند.
با تضعیف عملیات هرکدام، نوار aggression آن‌ها بالا می‌رود و در نهایت یک خط داستانی شخصی برای مقابله با آن‌ها فعال می‌شود؛ چیزی که روی برخورد نهایی با Brencis هم تاثیر می‌گذارد.
علاوه بر این، یک سیستم Infamy هم وجود دارد که نشان می‌دهد رژیم دشمن چقدر از اقدامات بازیکن آگاه شده و چگونه به آن واکنش نشان می‌دهد؛ از گشت‌های شدیدتر گرفته تا قرنطینه شهرها و محدودیت‌های تردد.

مبارزه و توانایی‌ها

مبارزه بر پایه استقامت طراحی شده و با هر حمله، دفاع و Parry، می‌توانید Charge لازم برای فعال‌سازی مهارت‌ها را پر کنید.
بازی از یک سیستم مبارزه جهت‌دار الهام‌گرفته از Kingdom Come: Deliverance هم پشتیبانی می‌کند، اما اگر نخواهید، می‌توانید سراغ سیستم اکشن سنتی‌تر بروید.
در روز، Coen به جادوهای Witchcraft دسترسی دارد؛ اما شب که برسد، جادوی او خاموش می‌شود و قدرت خون‌آشامی‌اش فعال می‌گردد.
در حالت شب، او می‌تواند از Shadowstep برای تلپورت کوتاه‌برد، از Plane Shift برای حرکت عمودی روی دیوار و سقف، و از Wolf Form برای جابه‌جایی سریع‌تر در مسافت‌های طولانی استفاده کند.
کلاها جای شمشیر را می‌گیرند و مهارت Voracious Bite هم برای مکیدن خون دشمنان در اختیار اوست.
نکته خطرناک این است که مدیریت گرسنگی خون‌آشامی ساده نیست؛ اگر نوار hunger را رها کنید، Coen ممکن است حتی به NPCهای دوست هم حمله کند و آن‌ها را برای همیشه از بین ببرد.

پیشرفت و مشخصات فنی

بازی سه شاخه مهارتی اصلی دارد: Witchcraft، Swordplay و Vampirism.
این سه درخت، به‌ترتیب روی جادوهای روز، مبارزه فیزیکی و قدرت‌های خون‌آشامی تمرکز دارند و هم توانایی‌های فعال و هم بونس‌های غیرفعال ارائه می‌کنند.
Romance هم در بازی وجود دارد، اما انجام آن هم از زمان محدود شما می‌کاهد.
از نظر طول تجربه، Rebel Wolves ابتدا هدفی حدود ۴۰ ساعت داشت، اما تست‌های داخلی اخیر تا حدود ۷۰ ساعت هم رسیده‌اند.

این بازی اگر وعده‌هایش را درست اجرا کند، می‌تواند یکی از خاص‌ترین RPGهای ۲۰۲۶ باشد؛ هم به خاطر DNA مشترکش با The Witcher 3 و هم به خاطر ایده‌های تازه‌ای مثل زمان به‌عنوان منبع، دوگانگی روز و شب، و آزادی در انتخاب مسیر داستان.


منبع: Wccftech — لینک
زمان انتشار منبع: 31 می 2026

By Poormaz

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *