گفت‌وگو با کارگردان خلاق Outward 2: بازخورد بتا و سیستم‌های گیم‌پلی

گیلوم بوشه-ویدال، کارگردان خلاق بازی Outward 2 و مدیرعامل استودیو ناین داتس، به سوالات ما درباره این عنوان جدید پاسخ داد. قرار بود این بازی در جولای 2026 به صورت دسترسی زودهنگام منتشر شود، اما تیم سازنده تصمیم به تاخیر در انتشار آن گرفته و اکنون به دنبال انتشار در سال 2027 هستند.

بوشه-ویدال در پاسخ به سوالات ما درباره دلایل این تاخیر گفت که بازخوردهای بتا نشان داده است که بازی نیاز به زمان بیشتری برای بهینه‌سازی و رفع اشکالات دارد. او توضیح داد که ثبات بازی یکی از بزرگترین چالش‌ها بوده و مشکلاتی مانند کرش و قطع ارتباط در حالت چندنفره در طول آزمایش‌ها شایع بوده است.

وی افزود: "هدف ما این است که تجربه‌ای محکم و پایدار ارائه دهیم، نه اینکه فقط به اضافه کردن محتوا بپردازیم. ما می‌خواهیم تعادل بازی را بهبود ببخشیم و به بازیکنان ابزارهای کافی برای مقابله با چالش‌ها بدهیم."

بوشه-ویدال همچنین به تغییرات در سیستم مبارزات اشاره کرد و گفت که مبارزات در Outward 2 به مراتب روان‌تر و قابل کنترل‌تر شده است. او توضیح داد که دشمنان نیز با توجه به این تغییرات، باید بیشتر تهاجمی باشند و این که سیستم جدید تمرکز بیشتری بر روی رشد شخصیت‌ها از طریق دستاوردهای کوچک دارد.

در مورد داستان بازی، بوشه-ویدال بیان کرد که در این نسخه، داستان به صورت عمیق‌تری با شخصیت‌ها و گروه‌های کوچک‌تر پیوند خورده است. او گفت: "هدف ما این است که بازیکنان احساس کنند که در مرکز داستان قرار دارند و با شخصیت‌ها ارتباط بیشتری برقرار کنند."

وی همچنین به تغییرات در دنیای بازی اشاره کرد و گفت که Outward 2 با تغییرات فصلی، خطرات خاص هر منطقه و برخوردهای دینامیک، دنیایی زنده‌تر و قابل درک‌تر ارائه می‌دهد. این تغییرات به بازیکنان کمک می‌کند تا بدون نیاز به راهنمایی‌های GPS، مسیر خود را پیدا کنند.

در نهایت، بوشه-ویدال به اهمیت آماده‌سازی در بازی اشاره کرد و گفت که سیستم‌های جدید مانند تله‌ها، زهرها و تجهیزات خاص، به بازیکنان این امکان را می‌دهد که استراتژی‌های معناداری را در بازی پیاده‌سازی کنند.


منبع: Gamingbolt
زمان انتشار منبع: 10 جولای 2026

By Poormaz

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *