۸ دقیقه گیم‌پلی از ریمیک هواداری Resident Evil Code Veronica در Unreal Engine 5

به تازگی استودیوی هواداری «Luli Studio» ویدیویی از ۸ دقیقه گیم‌پلی ریمیک هواداری خود از بازی Resident Evil Code Veronica را در موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5 منتشر کرده است. این استودیو همچنین خالق ریمیک‌های هواداری از Resident Evil 3.5 و Resident Evil 1 در Unreal Engine 5 می‌باشد. با این حال، بر خلاف ریمیک Resident Evil 3.5، این ریمیک به منظور عمومی انتشار نخواهد یافت و صرفاً برای مقاصد پروژه شخصی هنرمند ساخته شده است.

به دلیل اینکه این پروژه از سوی یک نفر انجام شده، پیشنهاد می‌شود انتظارات خود را در مقایسه با آثار استودیوهای AAA محدود کنید. با این وجود، این گیم‌پلی نمایی از آنچه که می‌توانست Resident Evil Code Veronica با گرافیک‌های مدرن و دوربین سوم شخص به نظر برسد، ارائه می‌دهد. در این ویدیو، شاهد کلیر ردفیلد خواهیم بود که از گورستان ترسناک و فضای داخلی ملموس اشفورد مانشن دیدن می‌کند.

هنرمند این پروژه در مصاحبه‌ای اظهار کرده که ساخت محیط‌های بازی دو آخرهفته به طول انجامیده است. او همچنین به اشکالاتی در انیمیشن شخصیت‌ها اشاره کرده و می‌داند که عده‌ای ممکن است از این بخش شکایت کنند. اما او در تلاش است تا در قسمت دوم پروژه، انیمیشن‌ها را به طور قابل توجهی بهبود بخشد. همچنین برنامه‌ریزی شده است که بخش‌های جدیدی به سناریو اضافه شود تا گوشه‌های تاریک و پر از معماهای خوابگاه را کاوش کند.

در دنیای Unreal Engine 5، پروژه‌های هواداری دومی نیز وجود دارند که در آینده می‌توانند تحولی در گرافیک بازی‌ها ایجاد کنند. برای نمونه، ریمیک‌های وفادار به Dark Souls و Dark Souls 3 که به تازگی معرفی شده‌اند، توجهات زیادی را جلب کرده‌اند. همچنین، یک ریمیک شگفت‌انگیز از Toy Story 2 و یک ریمیک جذاب از Medal of Honor: Allied Assault نیز در حال توسعه است. دیگر پروژه‌های این چنینی شامل ریمیک فوق‌العاده از STALKER و حتی کانسپت هواداری Grand Theft Auto 6 می‌باشد.

با توجه به این که علاقه‌مندان به بازی‌های ویدیویی همواره در حال ارائه و پروژه‌های جدید هستند، امروزه شاهد ظهور ریمیک‌هایی برای عناوین مختلفی همچون Fallout 4، Grand Theft Auto 4 و Resident Evil 1 هستیم. حتی اعتباری قدیمی نیز به ریمیک Half-Life 2 اضافه شده است. هواداران بازی‌ها بدون وقفه به ارائه ایده‌ها و خلاقیت‌های خود ادامه می‌دهند و این فرآیند نوآوری به رشد صنعت بازی‌های ویدیویی کمک شایانی کرده است.


منبع: DSOGaming — لینک
زمان انتشار منبع: 19 اپریل 2026

By Poormaz

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *