
بنیانگذار استودیو Star Wars Zero Company از جسارت Lucasfilm و Respawn در ساخت یک بازی تاکتیکی به شدت تقدیر کرد و در مصاحبهای با صفحه PC Gamer به این موضوع اشاره کرد که در صنعت بازیهای ویدیویی، بسیاری از ایدهها تکراری و دنبالهرو هستند.
گرگ فورتسچ، بنیانگذار این استودیو، به خبرنگار PC Gamer گفت: “با توجه به مواردی که در صنعت وجود دارد، خیلی از چیزها تکراریاند. هنر همیشه اینطور بوده است. بازیها هم تفاوتی ندارند. اما من فکر میکنم که با توجه به جسارت Respawn و Lucasfilm در برابر ما، میتوانیم به یک خبر خوب اشاره کنیم. این دو غول به ما فرصت دادهاند که رویایی را که داریم به واقعیت تبدیل کنیم، و این واقعا شجاعانه است.”
فورتسچ افزود: “ایمان به ما برای انجام چیزی جدید و خارج از چارچوبهای مرسومشان بسیار ارزشمند است. برای هر دوی این شرکتها تهیه بازیهای تاکتیکی نوبتی یک تجربه جدید به حساب میآید و جسور بودن در این مسیر واقعا ستودنی است.” او درباره شرایط دشوار کنونی گفت: “آنها میتوانستند به سادگی از الگوهایی که دارند پیروی کنند و به همان سنتهایی که بازیکنان انتظار دارند، ادامه بدهند. اما آنها با شجاعت قدرت تصمیمگیری را به ما دادهاند و تجربهٔ جدیدی را به جامعهٔ بازیدوستان ارائه کردهاند. این اقدام در صنعت حال حاضر بسیار نادر است.”
فورتسچ همچنین به این نکته اشاره کرد که وجود شخصیتهای آشنا از دنیای Star Wars ممکن است این بازی را در جلب نظر مخاطبان تقویت کند. اما او تأکید کرد که چنین عناصری به تنهایی نمیتوانند باعث موفقیت یک بازی خاص شوند. او به مثال Marvel’s Midnight Suns اشاره کرد که با اینکه استقبال بینظیری از آن شد، اما در نهایت نتوانست به موفقیت تجاری مطلوبی دست یابد. حالا این سوال مطرح است که آیا وجود lightsaberها میتواند شانس موفقیت Zero Company را افزایش دهد یا خیر.
در این میان، فورتسچ با زبانی خوش بیان کرد که: “این فرصت چرا باید در اختیار ما قرار گیرد؟ به خاطر این که Star Wars به دنبال ایجاد یک تغییر در تجربهٔ کاربران است. آنها مایلند با پذیرش چالشهای جدید، به مخاطبان خود یک تجربهٔ متفاوت ارائه دهند و این واقعاً قابل توجه است. در دنیای حال حاضر بازیهای ویدیویی، اینگونه ریسکپذیریها به شدت نادر است و لازم است که از آن حمایت شود.” این استودیو به نوعی از کارهایی که در این عرصه جریان دارد، انتقاد کرده و به دنبال خلق محتواهایی متفاوتتر است.
در نهایت به نظر میرسد که Star Wars Zero Company میتواند تجربهای تازه و جذاب را در عرصهٔ بازیهای ویدیویی ارائه دهد و پایهگذار تغییراتی در سبکهای معمول بازیکنان باشد. پرسشهای بسیاری وجود دارد اما با توجه به حمایتهای قوی از طرف Lucasfilm و Respawn، امید میرود که نتیجهٔ مطلوبی حاصل شود و این پروژه به یکی از نقاط عطف صنعت بازی تبدیل گردد.
منبع: PC Gamer — لینک
زمان انتشار منبع: 5 اپریل 2026
