
کارگردان بازی Final Fantasy 7 Rebirth، نائوکی همگاچی، در مصاحبهای به تازگی بیان کرده است که گزینهای جز تقسیم داستان به تریولوژی برای بازسازی آن واقعگرا نبوده است. این صحبتها در ادامه منجر به بررسی این موضوع شد که استودیو چگونه باید نقاط متوقف مشخصی برای هر بازی از این تریولوژی انتخاب کند.
همگاچی توضیح داد که تصمیم به تقسیم داستان به تریولوژی قبل از ورود او به پروژه گرفته شده بود. او گفت: “این تصمیم بر اساس ارزیابی عینی حجم داستان و محتوایی که باید نمایش داده میشد، اتخاذ شد. هیچ گزینهای جز تریولوژی واقعگرا نبود.” این نگرش نشاندهنده این است که تیم سازنده با چالشهایی از جمله انبوهی از محتوای لازم برای بازسازی داستان اصلی روبرو بوده است.
در توسعه Final Fantasy 7، تغییراتی به منظور تسهیل روند ساخت تریولوژی ایجاد شد. به طور خاص، بخش ابتدایی داستان در بازسازی Final Fantasy 7 به شدت گسترش یافت. شهری مانند میدگار که در نسخه اصلی بازی فقط بخشی کوچک بود، در بازسازی سال 2020 به یک بازی کامل و عظیم تبدیل شد. همگاچی در این زمینه گفت: “بخش میدگار در بازی اصلی نسبتاً کوتاه است، اما شامل اطلاعاتی بسیار غنی درباره جهان بازی، شخصیتها و داستان است.” این نشان میدهد که سازندگان بر این باورند که اگر بخواهند از تکنیکهای مدرن بهرهبرداری کنند، نیاز به محتوای قابلتوجهی دارند تا بازی بتواند به عنوان یک عنوان مستقل عمل کند.
همگاچی همچنین به منظور تولید نقاط توقف مشخص در داستان Final Fantasy 7، مصاحبههایی انجام داده و گفت: “در برنامهریزی اولیه، داستان به وضوح در پایتخت فراموششده و سرنوشت آیرت مشخص نشده بود.” او به تهیهکننده یوشینوری کیتاسه پیشنهاد کرد که سرنوشت آیرت را به عنوان یک نقطه طبیعی برای این بخش در نظر بگیرند. به گفته همگاچی، از این نقطه کلیت چارچوب تریولوژی به آرامی شکل گرفت.
در کنار این، همگاچی درباره حساسیت تیم توسعه به تغییرات در داستان Final Fantasy 7 صحبتهایی داشته و توضیح داده که این موضوع یکی از جنبههای توسعه است که باید به دقت مد نظر قرار گیرد. تغییرات اندکی که در این راستا انجام شده، عمدتاً برای هماهنگ کردن ضربانهای احساسی داستان با احساسات و جریان بازیکنندگان بوده است. او گفت: “این مسئله نیاز به بازبینی صحنهها داشت و واقعاً یکی از جنبههای حساسی بود که ما بر روی آن کار میکردیم.”
در حالی که هنوز هیچ خبری از عنوان یا تاریخ انتشار برای قسمت سوم بازسازی Final Fantasy 7 اعلام نشده است، استودیو در حال کار بر روی عرضه Final Fantasy 7 Rebirth برای نینتندو سوئیچ 2 و ایکس باکس سری ایکس و اس در تاریخ 3 ژوئن است.
منبع: Gamingbolt — لینک
زمان انتشار منبع: 11 می 2026
