معیارهای رندرینگ Path Tracing و Ray Tracing در بازی Directive 8020

با عرضه بازی جدید Directive 8020 از سوی Supermassive Games، جامعه گیمرها به دو ویژگی مهم این بازی، یعنی Path Tracing و DLSS 4، توجه ویژه‌ای یافته‌اند. این بازی با استفاده از موتور Unreal Engine 5 طراحی شده و توانسته است کارایی بالایی را بر روی کامپیوتر ارائه دهد. پیش از منتشر کردن تحلیل عملکرد کامپیوتر بازی، تصمیم گرفتم نگاهی به این دو ویژگی داشته باشم.

برای سنجش قابلیت‌های Path Tracing، Ray Tracing و DLSS 4، از یک سیستم با مشخصات بالا استفاده کرده‌ام؛ این سیستم شامل پردازنده AMD Ryzen 9 7950X3D و کارت گرافیک NVIDIA GeForce RTX 5090 می‌شود. اطلاعات به‌دست آمده از بنچمارک‌ها نشان می‌دهد که بازی در کیفیت بومی 4K، حداقل 77FPS و میانگین 83FPS را ارائه می‌دهد که این نتایج نسبت به بسیاری از بازی‌های طراحی شده با Lumen Software بسیار خوب محسوب می‌شود.

اما هنگامی که Ray Tracing فعال باشد، عملکرد بازی افت می‌کند و در 4K با کیفیت DLSS 4، حداقل با 55FPS و میانگین 63FPS اجرا می‌شود. با فعال‌سازی Path Tracing، این عدد به سی‌هفت می‌رسد. البته لازم به ذکر است که بازی به محض فعال‌سازی Path Tracing، DLSS 4 Super Resolution را به‌طور اجباری فعال می‌کند و این به آن معناست که نمی‌توان بدون این ویژگی به کیفیت بومی رندر کرد. در حال حاضر، حتی قدرتمندترین کارت گرافیک کامپیوتر نیز قادر به ثابت نگه‌داشتن 60FPS در وضوح 1440p با کیفیت DLSS 4 نیست.

در این سنجش‌ها، بررسی گرافیک مشاهده‌شده نسبت به Lumen Software، Ray Tracing و Path Tracing نشان می‌دهد که Path Tracing به‌طور قابل‌توجهی عملکرد را متاثر می‌کند، در حالی‌که تغییرات بصری چندان محسوس نیست. نتیجه نهایی این است که استفاده از Path Tracing تنها برای افرادی که کارت گرافیکی RTX 5090 دارند مناسب به نظر می‌رسد. در غیر این صورت، Ray Tracing انتخاب بهتری برای تعادل بین کیفیت بصری و عملکرد خواهد بود.

همچنین، با فعال‌سازی MFG، نتایج بهبودی در عملکرد قابل مشاهده است. با فعال‌سازی MFG X2 در 4K با کیفیت DLSS 4، FPS به 62-65 می‌رسد و با فعال‌سازی MFG X4، این عدد به 120FPS افزایش می‌یابد. به‌علاوه، باید به این نکته توجه داشت که بازی با اجتناب از حرکات سریع دوربین، در حالت نرم و ملایم به‌خوبی اجرا می‌شود و این به نظر می‌رسد مشکل مربوط به خود بازی است.

بدین ترتیب، ارائه‌دهندگی عملکرد بازی به‌طور کلی با Lumen Software به‌خوبی به نظر می‌رسد. از سوی دیگر، Path Tracing هزینه‌های عملکردی بسیار بالایی برای بهبود جزئی کیفیت بصری دارد. Ray Tracing هم در میانه دو گزینه ذکر شده قرار دارد. از آنجا که به‌زودی تحلیل کامل عملکرد کامپیوتر این بازی با استفاده از کارت‌های گرافیک مختلف NVIDIA و AMD منتشر خواهد شد، باید منتظر ماند و دید که چه نتایج دیگری در پیش است.


منبع: DSOGaming — لینک
زمان انتشار منبع: 12 می 2026

By Poormaz

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *