
پس از سالها فعالیت در صنعت بازی، هری کروگر، کارگردان بازی Returnal، در مصاحبهای اخیر با سایت PC Gamer به نقل از تجربیاتش و الهاماتی که از بازیهای معروف گرفته، پرداخت. او به مثابه یک کاملگرا، به جنبههای مختلف بازیها پرداخته و از تمایلش برای نادیده نگرفتن هیچ جزئیاتی سخن گفت.
هری کروگر در این گفتوگو به سوابق خود در صنعت بازی و چگونگی وارد شدن به دنیای گیمینگ اشاره کرد. او از زمانی که برای اولین بار در سنین بزرگسالی وارد دنیای بازیهای کامپیوتری شد صحبت کرد و به تأثیرات بازیهای معروفی همچون Quake 3: Arena و Tiberian Sun اشاره نمود. به گفته او، این تجربیات نقطه عطفی برایش بود که منجر به برگزاری مسابقات مرگبار (deathmatch) در خانهاش با دوستانش در یونان شد.
کروگر همچنین درباره فعالیتهایش در استودیوی هلسینکی، Housemarque، و پروژههای اولیهای که بر روی آنها کار کرده، صحبتهای جالبی مطرح کرد. او به عنوان برنامهنویس در عناوینی مانند Outland و Resogun کار کرده و برای بازی Nex Machina به عنوان کارگردان بازی مشغول به کار بود. در سال 2021، بازی Returnal به عنوان یک اثر نوآورانه با کسب چهار جوایز BAFTA به موفقیتهای بیشتری دست یافت و این بازی در دنیای گیمینگ تحولی عظیم به وجود آورد.
با جدایی از Housemarque در سال گذشته، کروگر استودیوی جدیدی به نام Cosmic Division تأسیس کرده که در حال حاضر روی نخستین عنوان خود کار میکند. او در صحبتهایش به این نکته تأکید کرده که این استودیو بر تولید بازیهایی با کیفیت تأکید دارد و قصد دارد الگوهای اکشن مشابه آنچه که در کارهای پیشین Housemarque به کار رفته بود، را حفظ کند. او همچنین احساس میکند که این بازی جدید به شگفتیهای مثبتی برای بازیکنان منجر خواهد شد.
در ادامه صحبتها، کروگر از بازیهای مورد علاقهاش نیز سخن گفت، به ویژه درباره بازی Resident Evil: Requiem که اخیراً تجربه کرده بود. او به عنوان یک طرفدار دوآتشه این عنوان، به جذابیت ترکیب اکشن و ترس در بازی اشاره کرد و آن را یکی از بهترین عناوین این سری دانست. کروگر تجربههایش از بازی را با قید کاملگرایی مطرح کرد و اظهار داشت که به شدت از جستوجو در جزئیات و رمز و رازهای بازی لذت میبرد. او همچنین به این نکته اشاره کرد که پس از اتمام بازی، تمایل به تجربه دوباره آن را حس کرده است، که نشاندهنده کیفیت بالای این اثر است.
او همچنین به بازی Return to Monkey Island پرداخت و این عنوان را بازگشتی به روزهای خوب سری دانست و از معماهای جذاب و شخصیتهای دوستداشتنی آن سخن گفت. کروگر به این نکته اشاره کرد که حس مشتریمداری و خلق فضایی دلنشین در بازیهای این چنینی به عنوان یک نکته قوت در جذب بازیکنان مؤثر است.
در نهایت، کروگر در این گفتوگو به اهمیت بازیسازان و تواناییشان در خلق تجربیات متنوع اشاره کرد و بر این باور است که بازیها باید به گونهای طراحی شوند که توانسته بتوانند احساسات مختلفی از ترس و اشتیاق را در بازیکنان برانگیزند. او آیندهای روشن برای بازیهایش پیشبینی میکند و منتظر واکنشهای مثبت از مخاطبان است.
منبع: PC Gamer — لینک
زمان انتشار منبع: 14 جوئن 2026
