تسریر تمامی اعضای تیم توسعه‌دهنده «لونا ابیس» از سوی «کوالی لبز»

در خبرهای اخیر، اعلام شد که تمام اعضای تیم توسعه‌دهنده بازی «لونا ابیس» متعلق به «کوالی لبز» به تازگی تسریر شده‌اند. این خبر از سوی مدیر عامل شرکت، هالی امری، پس از چند هفته از انتشار بازی اعلام شد. «لونا ابیس» یک بازی تیراندازی سریع و هیجان‌انگیز از نوع «بولت هل» است که در تاریخ ۲۱ مه سال ۲۰۲۶ بر روی کامپیوتر و کنسول‌ها منتشر شد.

بازی «لونا ابیس» پس از انتشار با استقبال زیادی روبرو شد و در بررسی من برای وب‌سایت Wccftech، نمره ۸ از ۱۰ گرفت، جایی که به طراحی مراحل و سبک هنری آن توجه ویژه‌ای شد. گرچه هیچ بازی‌ای کامل نیست، تیم توسعه‌دهنده این بازی به وضوح توانایی‌های خود را در خلق بازی‌های با کیفیت بالا نشان داده بودند. اما در کمال تعجب، پس از مدت کوتاهی از انتشار این بازی، خبر تسریر کامل اعضای تیم منتشر شد که نشان‌دهنده چالش‌های جدی در صنعت بازی‌های ویدیویی است.

مدیر عامل «کوالی لبز»، هالی امری، در صفحه لینکدین شخصی خود به این موضوع اشاره کرد و گفت که این خبر به صورت غیرمنتظره‌ای اعلام شده و اینکه «تصمیم برای تسریر تیم کاملاً خارج از کنترل ما بوده است». گرچه او دلیل دقیقی برای این تصمیم ارائه نکرد، این اقدام نشان‌دهنده دشواری‌های مالی و چالش‌هایی است که شرکت‌ها در صنعت بازی‌های ویدیویی مواجه هستند. «کوالی لبز» که پیش از این به نام «بونزای کلاکتیو» شناخته می‌شد، به تازگی با ناشر بازی «کوالی» ادغام شده بود و تحت نام جدیدش فعالیت می‌کرد.

امری در ادامه پیامی از تقدیر و تشکر به تیمش داشته و نام پروفایل لینکدین تمامی افرادی که تحت تاثیر این تسریر قرار گرفته‌اند را نیز ذکر کرده است. او همچنین از حمایت‌های جامعه بازی، منتقدان و رسانه‌ها برای بازی «لونا ابیس» قدردانی کرده و اعلام کرده که با وجود چالش‌های فراوانی که در این مسیر وجود داشت، تولید و انتشار این بازی یکی از نکات عطف شغلی آنان بوده است. با این حال، تسریر تیم پس از موفقیت این بازی، زنگ خطری برای سایر استودیوها و توسعه‌دهندگان است که نشان می‌دهد حتی موفق‌ترین پروژه‌ها نیز می‌توانند عواقب ناخوشایندی به دنبال داشته باشند.

تعداد کارکنانی که تحت تاثیر این تغییر قرار گرفته‌اند به نه نفر می‌رسد. هرچند با توجه به شرایط حساس کنونی، این تسریرها در مقایسه با تغییرات بزرگ‌تری که در بزرگترین شرکت‌های بازی‌سازی مانند مایکروسافت در حال وقوع هستند، در مقیاس کوچکتری انجام شده است. اما این حقیقت که پس از انتشار یک بازی با کیفیت، تیم مربوطه نمی‌تواند به فعالیت خود ادامه دهد، تاسف‌بار است. «کوالی» به‌خلاف مایکروسافت، که به عنوان یکی از بزرگ‌ترین شرکت‌های دنیا شناخته می‌شود، از حمایت مالی مستمر برای ادامه فعالیت‌هایش برخوردار نیست و بنابراین نتایج این تغییرات می‌تواند تأثیرات عمیقی بر روی افرادی که به بازی‌سازی علاقه‌مند هستند، بگذارد.


منبع: Wccftech — لینک
زمان انتشار منبع: 16 جوئن 2026

By Poormaz

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *