
توسعهدهندگان بازی 007 First Light، شرکت IO Interactive، در ویدیوی جدیدی که به تازگی منتشر کردهاند، به بررسی موتور بازی اختصاصی خود، یعنی Glacier، پرداختهاند. این ویدیو بیشتر بر روی جزئیات فنی موتور تمرکز دارد تا خود بازی، و به مدت تقریباً چهار دقیقه به توضیحات مختلفی از جمله قابلیتهای این موتور میپردازد.
موتور Glacier از زمان تولید اولین نسخه بازی Hitman: Codename 47 در سال 2000 به کار گرفته شده و از آن زمان به طور مداوم بهبود یافته است. در این ویدیو، هنریک شلیختر، مدیر فنی، و اندی تاچ، مدیر محصول ارشد، به توضیحاتی درباره تکامل این موتور در طول سالها میپردازند. شلیختر اشاره میکند که یک تحول عمده در این موتور در سال 2012 رخ داده است، که به دنبال انتشار Hitman: Absolution و در آمادهسازی برای اولین قسمت از سهگانه مدرن Hitman بوده است.
تاچ در این ویدیو به طراحی اصلی موتور Glacier اشاره میکند که بر اساس اصل ماژولار و سرعت تکرار طراحی شده است. این ویژگی به تیم توسعه این امکان را میدهد که در حین اجرای بازی، مکانیکها و سیستمها را بسازند و به تنظیم مقادیر و ایدهها بپردازند بدون اینکه نیاز به توقف بازی باشد. او به یاد میآورد که در اولین روز کاری خود در IO Interactive، شاهد بود که یک طراح مرحله، در حین انیمیشن و بیتحرکی شخصیت باند، نردبانی را در یک مرحله قرار میدهد که این موضوع او را شگفتزده کرده است.
شلیختر همچنین به این نکته اشاره میکند که موتور Glacier قادر است از اولین صحنه بازی 007 First Light تا آخرین صحنه بدون هیچ گونه وقفهای پیش برود. این موتور به تیم توسعه اجازه میدهد که بخشهای گیمپلی را به راحتی استریم کنند و به سرعت پروتوتایپهایی برای حل چالشها ایجاد کنند. با وجود اینکه این پروتوتایپها ممکن است در نهایت به شکل نهایی بازی نباشند، اما به توسعهدهندگان بلوکهای ساختمانی لازم را میدهند که میتوانند سپس بهبود یابند.
بازی 007 First Light در سال جاری برای پلتفرمهای PC، PS5 و Xbox Series X/S منتشر شد و نسخهای برای Nintendo Switch 2 نیز در دست ساخت است. اگرچه IO Interactive هنوز تاریخ انتشار دقیقی برای این نسخه اعلام نکرده، شایعات حاکی از آن است که ممکن است در تاریخ 16 سپتامبر منتشر شود.
منبع: Gamingbolt
زمان انتشار منبع: 30 جولای 2026
