
Creative Assembly در جریان PC Gaming Show بار دیگر از Total War: Warhammer 40,000 نمایش تازهای ارائه کرد و همزمان ثبتنام برای بتای بسته بازی را هم فعال کرد. این استودیو هنوز تاریخ برگزاری بتا یا زمان عرضه نهایی را اعلام نکرده، اما حالا علاقهمندان میتوانند برای حضور در تست اولیه بازی ثبتنام کنند.
نکته مهم این نمایش فقط باز شدن ثبتنام بتا نبود. تیم سازنده در یک dev diary تازه، بیشتر درباره نحوه اقتباس دنیای Warhammer 40K در قالب فرمول Total War صحبت کرد و نشان داد برای حفظ هویت این IP، هم روی مقیاس نبردها کار کرده و هم روی جزئیات محیطی. از همان ویدیو هم مشخص است که Creative Assembly میخواهد با یکی از بزرگترین و شلوغترین تجربههای تاریخ سری طرف باشیم.
نبردهای عظیم، اما با جزئیات نزدیک
در نمایش جدید، صحنههایی از نبردهای گسترده با حضور Orks وImperial Guardدیده شد؛ نبردهایی که مثل انتظار، مقیاس بزرگی دارند و حس جنگ تمامعیار در جهان 40K را منتقل میکنند.اما چیزی که بیشتر جلب توجه میکند، فقط اندازه درگیریها نیست؛ بلکه میزان جزئیاتی است که حتی در فاصله نزدیک هم دیده میشود.
انفجارها، پاشیدن اجزای بدن و آشوب بصری میدان نبرد، همگی نشان میدهند بازی قرار نیست صرفاً یک reskin از فرمول قبلی Total War باشد، بلکه تلاش میکند خشونت و هرجومرج خاص Warhammer 40K را هم وارد قالب استراتژیک سری کند.
این موضوع برای طرفداران قدیمی اهمیت دارد، چون یکی از تردیدهای همیشگی درباره Total War: Warhammer 40,000 این بود که آیا فرمول سنتی سری میتواند از عهده دنیای فوقالعاده خشن، پرتحرک و مکانیزه 40K بربیاید یا نه. آنچه فعلاً از بازی دیده شده، حداقل از نظر ارائه بصری و حس میدان نبرد، امیدوارکننده است.
سیستم ساخت سیارهها
بخش جالبتر dev diary جدید، توضیح دربارهplanet-making systemیا همان سیستم ساخت سیارهها بود.Creative Assembly میگوید هدفش این است که محیطها تنوع زیادی داشته باشند و هر سیاره فقط یک «تم بصری ساده» نباشد.
برای مثال، حتی اگر روی یک سیاره یخی قرار داشته باشید، شرایط اقلیمی و نوع منطقه میتواند ساختار زمین را به شکل محسوسی تغییر دهد.
در توضیح تیم سازنده آمده که اگر شرایط یک منطقه Arid باشد، دهانهها و گودیهای بیشتری در محیط دیده میشود، در حالی که وضعیتTemperateباعث میشود اطراف سکونتگاهها یخ و صخره بیشتری شکل بگیرد.این یعنی طراحی سیارهها صرفاً به تغییر رنگ آسمان یا بافت زمین محدود نمیشود، بلکه روی فرم نبرد و حس کلی محیط هم اثر میگذارد.
برای یک بازی Total War که تنوع نقشهها و تفاوت موقعیتهای نبرد در آن نقش مهمی دارد، چنین سیستمی میتواند یکی از مهمترین ابزارهای جلوگیری از تکراری شدن تجربه باشد.
معماری و نبردهای عمودی
گزارش GamingBolt همچنین روی دو عنصر دیگر هم دست گذاشته: معماری وverticalityدر میدان نبرد.این دو ویژگی در دنیای Warhammer 40K اهمیت زیادی دارند، چون این جهان فقط شامل دشتهای باز و میدانهای کلاسیک جنگی نیست؛ از شهرهای سنگین صنعتی گرفته تا دژها، سنگرها و سازههای چندلایه، بخش بزرگی از هویت بصری و تاکتیکی آن را تشکیل میدهند.
اگر Creative Assembly بتواند این ویژگیها را درست وارد گیمپلی کند، بازی میتواند از نظر تاکتیکی هم بهمراتب متنوعتر از چیزی باشد که از یک Total War معمولی انتظار داریم.
فعلاً تاریخ عرضهای در کار نیست
در حال حاضر، Total War: Warhammer 40,000 برایPS5، Xbox Series X/S و PC در دست توسعه است.هنوز هیچ تاریخ عرضهای برای بازی اعلام نشده و زمان شروع بتای بسته هم نامشخص مانده است.
با این حال، باز شدن ثبتنام بتا و نمایش منظمتر جزئیات فنی و طراحی، نشانهای است از اینکه روند معرفی بازی وارد مرحله جدیتری شده و احتمالاً در ماههای آینده اطلاعات بیشتری از ساختار کمپین، جناحها و سیستمهای استراتژیک آن منتشر خواهد شد.
منبع: Gamingbolt
زمان انتشار منبع: 8 جوئن 2026
