بازگشت سونی از بازار رایانه به معنای کاهش حضور در چین است

سونی تصمیم به بازگشت از استراتژی خود در زمینه پورت بازی‌های انحصاری پلی‌استیشن به رایانه گرفته است. این تصمیم نه تنها بر روی بازار رایانه تأثیرگذار است، بلکه به نظر می‌رسد که سونی در حال کاهش فعالیت‌های خود در بازار چین نیز هست که به دلیل قوانین سختگیرانه واردات، این شرکت نتوانسته است در این کشور به موفقیت‌های چشم‌گیری در زمینه کنسول بازی دست یابد.

به گفته وب‌سایت PC Gamer، بازار بازی‌های کنسولی در چین به میزان قابل توجهی نسبت به بازارهای رایانه و موبایل موفقیت کمتری داشته است. قوانین سختگیرانه‌ای که برای واردات کنسول‌ها وجود دارد، باعث شده است که سونی نتواند از پتانسیل بالای بازار چین به نحو مطلوبی بهره‌برداری کند. در عوض، بازیکنان چینی تمایل بیشتری به بازی‌های رایانه‌ای و موبایلی دارند، که در این زمینه، سونی به طور فعالانه شرکت نداشته است.

در حالی که سونی با راهبرد جدید خود می‌تواند از ضررهای بیشتر جلوگیری کند، اما این تصمیمات ممکن است بر روی محبوبیت برند و همچنین درآمدهای آن در بازارهایی که از بازی‌های پلی‌استیشن بهره‌مند شده‌اند، تأثیر منفی بگذارد. براساس اطلاعات منتشر شده، ۴۲ درصد از فروش بازی Death Stranding 2 در رایانه به چین مربوط می‌شود که این نشان‌دهنده اهمیت بازار چین برای سونی است. همچنین، تحلیلگری به نام Alinea Insights یادآور شده است که چین یکی از بزرگ‌ترین بازارها برای بازی Stellar Blade در استیم نیز بوده است.

از طرف دیگر، آخرین بررسی سخت‌افزاری استیم نشان می‌دهد که تقریباً ۳۹ درصد از کاربران استیم با زبان انگلیسی و ۲۱ درصد با زبان چینی ساده بازی می‌کنند. این درصد نشان می‌دهد که چین به عنوان دومین زبان محبوب در میان کاربران استیم شناخته می‌شود و سونی نمی‌تواند این بازار بزرگ را نادیده بگیرد. با این حال، چالش‌های موجود باعث می‌شود که این شرکت از برنامه‌های وارداتی خود برای کنسول‌ها در آینده صرف نظر کند.

خوشبختانه، به اشتراک گذاشتن بازی‌ها در رایانه باعث بهبود فروش آنها در کنسول نخواهد شد. برای مثال، بازی Death Stranding 2 پس از معرفی در رایانه، فروش بهتری در پلتفرم سونی داشته و حتی به رکوردهای جدیدی نیز دست یافته است. همچنین، بازی Stellar Blade در حالی که تخفیفی در پلی‌استیشن نداشت، توانسته است با انتشار در رایانه همزمان فروش خود را در کنسول نیز افزایش دهد. این نکته به خوبی نشان می‌دهد که در دسترس بودن بازی‌ها در هر دو پلتفرم می‌تواند به موفقیت آنها کمک کند.

در نهایت، این تصمیم سونی موجب می‌شود که آنها از فرصت‌های موجود در بازار چین و سایر بازارهای بزرگ غافل شوند. این به معنای عدم حضور فعال در صنعت بازی‌های رایانه‌ای است، در حالی که چین به عنوان یکی از بازارهای کلیدی برای رشد صنعت بازی‌های دیجیتال شناسایی می‌شود. حال سوال این است که آیا سونی می‌تواند با تغییر استراتژی خود، دوباره به بازار چین و دیگر بازارهای بزرگ بازگردد یا خیر.


منبع: PC Gamer — لینک
زمان انتشار منبع: 14 جوئن 2026

By Poormaz

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *